Nilalaman

  1. Tungkol sa mga quests
  2. Sino ang magiging interesado sa pagpunta sa isang pakikipagsapalaran
  3. Ang mga pakinabang ng quests
  4. Kagiliw-giliw na mga silid sa pagtakas sa Voronezh noong 2024
  5. Pumili ng tama

Rating ng pinakamahusay na mga silid sa pagtakas sa Voronezh noong 2024

Rating ng pinakamahusay na mga silid sa pagtakas sa Voronezh noong 2024
  • Nai-post ni: Libangan, Libangan
  • Bilang ng panonood: 2277
  • Oras ng pagbasa: 6 minuto.

Ang mga pagsusulit ay isang paraan upang magsaya kasama ang iyong mga kaibigan o pamilya. Ang kanilang katanyagan ay lumalaki bawat buwan, at ngayon alam ng bawat pangalawang tao tungkol sa naturang aliwan. Ipinapakita ng artikulo ang pinakamahusay na mga pakikipagsapalaran ng Voronezh ng 2024, na nagsasabi tungkol sa kanilang mga pagkakaiba-iba at benepisyo.

Tungkol sa mga quests

Ang pakikipagsapalaran ay isang real-time na laro na may isang tukoy na layunin. Ang mga kalahok, na nagkakaisa sa isang koponan, ay pumasok sa isa o maraming mga silid sa paglalaro, pinalamutian ayon sa senaryo. Maaari itong isang inabandunang bunker, ang mahiwagang nayon ng Hogsmeade, isang bilangguan, o ang pugad ng isang mamamatay-tao. Ipinapalagay ng balangkas na naaangkop na disenyo, dekorasyon, kasamang musikal at imbentaryo. Ang mga silid ng entourage ay natutuwa sa mga manlalaro, pinapaniwala sa kanila ang nangyayari. Upang tapusin ang laro bago maubusan ang oras (karaniwang 1 oras), nagsasagawa ang koponan ng ilang mga gawain: paglutas ng mga puzzle, paghahanap ng mga pahiwatig, pagsira sa ligtas, atbp.

Mayroong 5 uri ng mga pakikipagsapalaran.

  • Ang pinakasimpleng mga kuwarto sa pagtakas. Sa mga nasabing silid, sarado ang mga kalahok at inaalok sila ng maraming mga gawain. Nagtatapos ang laro kung pinamamahalaang ang koponan ay patuloy na nakumpleto ang mga gawain at buksan ang kastilyo. Ang uri na ito ay angkop para sa mga nais na gumana sa utak, dahil mahirap ang mga puzzle.
  • Ang mga pagsusulit sa katotohanan ay mga laro na may isang senaryo, na ang layunin ay hindi limitado sa simpleng pag-alis sa mga lugar. Ang mga kalahok ay nai-save ang mundo, pinipigilan ang mga bomba, naghanda ng isang pangontra, paghahanap para sa isang Horcrux, atbp. Isang natatanging tampok mula sa mga silid ng pagtakas - kumikilos ang koponan ayon sa mga patakaran ng balangkas. Isang nakawiwiling ideya para sa mga malikhaing indibidwal o tao na nais na makatakas mula sa nakagawiang gawain.
  • Ang susunod na uri ay pagganap. Ang mga artista ay lumahok sa mga pagtatanghal, na lalong nagpapalubog sa mga manlalaro sa kapaligiran ng pakikipagsapalaran. Para sa mga tagahanga ng panginginig sa takot, nakagawa sila ng mga palabas na nakatatakot kung saan ang artista ay gumaganap ng isang masamang karakter (maniac, supernatural na nilalang, poltergeist, atbp.).
  • Ang mga manlalaro na sumasali sa morpheus quests ay nakakakuha ng isang espesyal na karanasan. Ang mga ito ay nakapiring o inaalok ng mga takdang-aralin sa isang ganap na nagdidilim na silid.
  • Ngunit ang pagkilos ay nagsasangkot ng pag-overtake ng isang distansya na may mga hadlang. Angkop para sa mga taong aktibo sa pisikal.

Sino ang magiging interesado sa pagpunta sa isang pakikipagsapalaran

Maraming mga kadahilanan para sa pagbisita sa pakikipagsapalaran. Halimbawa:

  • propesyonal na pakikilahok upang maging ang pinakamahusay sa mga naghahanap;
  • lumayo mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at pagbulusok sa isang hindi pamantayang sitwasyon;
  • ipagdiwang ang isang piyesta opisyal, halimbawa, isang kaarawan;
  • magkaroon ng isang mahusay na oras kasama ang iyong pamilya o mga kaibigan;
  • upang mabihag ang mga bata sa isang masayang laro na bubuo ng lohika, pag-iisip, imahinasyon;
  • makakuha ng isang pag-agos ng damdamin na madalas na nawawala sa buhay;
  • ipakita ang pakikipagsapalaran bilang isang sorpresang regalo;
  • ayusin ang isang romantikong gabi para sa dalawa.

Ang mga pakinabang ng quests

Ang mga pagsusulit ay pangunahin na aliwan na maaaring gawing isang kahanga-hanga ang araw. Ngunit hindi ito ang kanilang pangunahing bentahe.Halimbawa, sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang pangkat ng mga bata (o matatanda) sa silid, maaari mong makita ang biswal na mga tungkulin na kanilang pinaghiwalay. Ang isang manlalaro ay isang malinaw na pinuno, na kinukuha ang mga isyu sa organisasyon, habang ang iba ay nalulutas ang mga problema sa matematika at ganap na nakayanan ang stress.

Matapos pag-aralan ang pag-uugali ng mga kalahok, madaling makilala ang kanilang mga kalakasan at ilapat ang mga ito sa buhay. Sa tulong ng isang pakikipagsapalaran, ang isang may sapat na gulang ay maaaring magsanay ng mga katangian na mahalaga para sa trabaho: paglaban sa stress, pagkaasikaso, kumpiyansa, pagpapasiya, atbp Bilang karagdagan, ang pag-replay ng mga mahirap na sandali ay tinatanggal ang mga sikolohikal na bloke at clamp.

Kagiliw-giliw na mga silid sa pagtakas sa Voronezh noong 2024

Nakakatawa, nakakatakot, pabago-bago, interactive, kalmado - mahahanap mo ito para sa bawat panlasa. Paano pumili ng isang pakikipagsapalaran at hindi mapagkamalan na may tema? Basahin sa ibaba ang isang pagpipilian ng mga pinaka-kagiliw-giliw na mga silid sa pagtakas sa Voronezh 2024.

"Time Machine"

Ang paglalakbay sa oras ay isang panaginip at isang realidad nang sabay. Ngayon ay hindi ito kathang-isip, o isang engkanto kuwento, o isang hindi kapani-paniwala na pelikula. Hindi lahat ay maaaring pumunta sa nakaraan o sa hinaharap, ngunit magagawa ito ng mga bayani ng pakikipagsapalaran. Umakyat sila sa time machine, pinahahalagahan ang pinaka ligaw na inaasahan at inaasahan ang isang hindi kapani-paniwalang paglalakbay. Ngunit may nangyari. Naging mali ang time machine, at napunta ang mga manlalaro sa isang hindi kilalang silid, kung saan may nangyari nang hindi inaasahan. Paano maunawaan kung ano ang nangyayari at hindi makaalis sa isang loop ng oras - nasa mga bayani ang magpapasya.

Ang koponan ay binibigyan ng isang oras upang makumpleto ang laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi dapat lumagpas sa 6 na tao, ang edad ng mga kalahok ay hindi dapat mas mababa sa 16 taong gulang. Ang pakikipagsapalaran ay hindi nabibilang sa nakakatakot na kategorya: ang mga manlalaro ay may pakiramdam ng nostalgia salamat sa napiling napiling imbentaryo. Katamtamang mga puzzle ng kahirapan.

Mga kalamangan:
  • positibo at masaya;
  • kagiliw-giliw na gawain;
  • mainam para sa mga nagsisimula.
Mga disadvantages:
  • ang mga bihasang manlalaro ay nagsawa.

Average na presyo: 2200 rubles.

"Madhouse"

Ang isang pangkat ng mga investigator ay ipinadala sa isang lumang psychiatric clinic sa labas ng lungsod upang simulang hanapin ang kriminal na nakatakas mula roon. Mayroong hindi kapani-paniwala at katakut-takot na mga kuwento tungkol sa klinika, na hangganan sa kathang-isip. Kapag nasa loob na, napagtanto ng mga investigator na sila ay nakulong. Hindi pinapakawalan ng ospital ang mga "panauhin" nito nang ganoon. Ang mga naninirahan dito, hindi mainam sa mga manlalaro, binabati sila ng galak at ng mga mapanirang ngiti. Mayroong isang pagkakataon na manatili dito magpakailanman at sumali sa mga biktima ng madhouse.

Ang nakapangingilabot na kapaligiran ng ospital, kasabay sa musika, mga alulong - lahat ng ito ay nakakatakot sa pagganap. Ang mga problema sa average na pagiging kumplikado ay mahirap lutasin, dahil ang tindi ng emosyon ay hindi pinapayagan na sakupin ang katuwiran. Mayroong dalawang mga bersyon ng laro na naiiba sa antas ng takot. Ang isa sa mga ito ay idinisenyo para sa mga tinedyer mula 14 taong gulang, at ang iba pa - para sa mga nasa hustong gulang na mula 18 taong gulang. Ang mga koponan mula 2 hanggang 12 katao ay lumahok.

Mga kalamangan:
  • dalawang bersyon ng pakikipagsapalaran sa antas ng takot;
  • angkop para sa mga kumpanya hanggang sa 12 katao;
  • ang pagarte;
  • ang nakakatakot na kapaligiran ng isang mental hospital.
Mga disadvantages:
  • presyo

Average na presyo: 4500 rubles.

"Harry Potter: Ollivander's Shop"

Sinimulan ni Voldemort na manghuli kay Muggles at mga traydor sa dugo upang mapuksa ang lahi na ito o gumawa ng mga alipin ng mga purebred wizards. Ang isang pangkat ng mga batang mangkukulam ay nahulog sa ilalim ng kanyang paningin. Ang tanging pagkakataon para sa kaligtasan ay upang makakuha ng isang magic wand sa tindahan ni Ollivander. Isang oras lamang magbubukas ang tindahan. Sa oras na iyon, ang pangunahing Kamatayan ng Pagkain ay maaabot ang kanyang layunin.

Ang oras ng laro ay 1 oras, ang mga gawain ay hindi mahirap, ang balangkas ay hindi kahila-hilakbot. Ang mga bata mula sa 6 na taong gulang ay maaaring lumahok sa kanilang mga magulang, mula 10 - nang nakapag-iisa. Ang pakikipagsapalaran ay dinisenyo para sa isang pangkat ng 2 hanggang 8 katao.

Mga kalamangan:
  • angkop para sa mga bata at pamilya na may mga anak;
  • entourage;
  • masaya
Mga disadvantages:
  • presyo;
  • ang mga mas matatandang bata ay maaaring magsawa.

Average na presyo: 2600 rubles.

"Kanlungan"

Ang buhay na patay ay gumagala sa mga kalye sa paghahanap ng sariwang karne. Ang Grimes virus ay kumakalat nang may mabilis na bilis at walang makakapigil dito. Ngayon ang kaligtasan ng sariling buhay ay nasa kamay ng bawat indibidwal. Maraming mga buhay na mamamayan ang tumakas mula sa mga zombie at nagtatago sa isang maliit na silid. Pipigilan ng kanlungan ang mga patay nang ilang sandali ... Ang kaligtasan ay nasa likod ng isa pang pintuan. Kailangan nating maghanap ng isang paraan palabas.

Ang pakikipagsapalaran ay may average na antas ng kahirapan, hindi ito nakakatakot, ang limitasyon ng oras ay 90 minuto. 2-5 players ang makikilahok. Angkop para sa mga mag-aaral mula 10 taong gulang.

Mga kalamangan:
  • mga espesyal na epekto;
  • pagpaparehistro;
  • nakakaaliw na mga puzzle.
Mga disadvantages:
  • hindi kawili-wili para sa mga matatanda.

Average na presyo: 2200 rubles.

"Home Sweet Home"

Ang bahay na pinapasok ng mga manlalaro ay hindi maganda! Ang mga misteryosong lihim na nagkukubli dito ay marahang i-drag ang "mga panauhin" sa isang bitag at takutin. Ang paglabas sa bahay na ito ay napakahirap, lalo na kung ang stress ay lumalagpas sa kakayahang buksan ang ulo.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng kahirapan ng mga gawain. Ang mga koponan mula 2 hanggang 6 na tao ay maaaring lumahok. Angkop para sa mga mag-aaral mula sa 12 taong gulang na may kasamang. Mula sa 14 taong gulang - walang kasama.

Mga kalamangan:
  • mapaghamong mga puzzle;
  • pabago-bago;
  • ang daming kwarto.
Mga disadvantages:
  • maaaring maging mahirap para sa mga nagsisimula.

Average na presyo: 2300 rubles.

"Sa dilim"

Kapag nasa isang silid kung saan naghahari ang kumpletong kadiliman, imposibleng hindi mawalan ng kalmado. Napaparalisa nito, nakakakuha ng mga saloobin, humantong sa pantasya sa gayong kagubatan kung saan ang anumang mistisismo ay naging katotohanan. Ano ang naghihintay sa mga manlalaro sa madilim na silid - walang nakakaalam. Isa lamang ang nalalaman: may isang paraan palabas! Kailangan nating mapagtagumpayan ang mga takot at maghanap ng kaligtasan. Ang pananatili sa dilim magpakailanman ay isang masamang pag-asa. Sa proseso, ang koponan ay magkakaroon ng mga puzzle at bugtong.

Ang mga tagapag-ayos ng morpheus ay tandaan na mas komportable na kumpletuhin ang pakikipagsapalaran sa apat na tao, kahit na ang silid ay maaaring tumanggap ng 5 tao. Ang pagiging ganap na kadiliman sa mahabang panahon ay nakakatakot. Ang mga puzzle para sa pakikipagsapalaran ay katamtaman sa kahirapan. Angkop para sa mga naghahanap ng kilig. Magagamit sa mga manlalaro na higit sa 16 taong gulang.

Mga kalamangan:
  • ay mag-apela sa mga bihasang manlalaro;
  • isang lohikal na pagkakasunud-sunod ng mga puzzle;
  • bagyo ng emosyon.
Mga disadvantages:
  • hindi angkop para sa mga nagsisimula.

Average na presyo: 2000 rubles.

"Pirates of the Caribbean (Liserstrike)"

Treasure chest ... Paano ito makahanap? Siyempre, kailangan mo ng isang mapa. Gamit ang mga pahiwatig, ang mga manlalaro ay nagtakda upang hanapin siya. Ang isang siksik at nakakatakot na kagubatan ay hihinto sa mga ang pagnanasa ay masyadong maliit. Ito ay isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran at isang pagkakataon upang subukan ang papel na ginagampanan ng isang pirata.

Ang mga gawain sa pakikipagsapalaran ay nasa average na kahirapan, hindi man ito nakakatakot na maipasa ito, ngunit maaari itong maging sanhi ng pagkasabik. Maaari itong bisitahin ng mga bata mula 12 taong gulang (mula 10 taong gulang - na may kasamang tao).

Mga kalamangan:
  • batay sa pelikula;
  • posible ang pakikilahok ng isang malaking kumpanya;
  • maraming nalalaman bugtong.
Mga disadvantages:
  • madali ito para sa mga matatanda.

Average na presyo: 2500 rubles.

"Babaeng ikakasal"

Ang pre-kasal bustle ay laging nagbibigay ng problema sa mga nag-aayos. Ngunit hindi ito maikukumpara sa kwentong mangyayari sa mga kalahok sa pakikipagsapalaran. Isang magandang ikakasal, inaasahan ang isang masayang buhay pamilya, biglang nawala. Ang mga kaibigan ng lalaking ikakasal ay magkakasama upang maghanap. Hindi nagtagal nalaman nila na ang batang babae ay nagpunta sa isang psychic at hindi na bumalik. Nalaman ang lugar at ang eksaktong address ng fortuneteller, ang mga kaibigan ay pumunta sa kanyang pugad. Gayunpaman, nabigo ang interogasyon. Ang bangungot na naghihintay sa kanila sa silid ay hindi sila nakaimik. Gulat, katatakutan, pagtanggi sa nangyayari ... Tila ito ang tahanan ng isang serial na maniac.

Ang balangkas ay medyo matindi, ang mga dekorasyon ay nakakatakot, ngunit sa pangkalahatan ang pakikipagsapalaran ay may katayuan na "medyo nakakatakot". Ang mga pangkat ng 2-5 na tao ay maaaring makilahok. Katamtamang mga puzzle, magagamit para sa mga tinedyer mula 14 taong gulang.

Mga kalamangan:

  • kagiliw-giliw na kuwento;
  • makatotohanang tanawin.
Mga disadvantages:
  • presyo

Average na presyo: 3200 rubles.

"Fort Boyard"

Ang pakikipagsapalaran ay batay sa tanyag na laro kung saan ang mga kalahok ay susubukan para sa pagtitiis, lakas ng loob at pag-iwas sa kaalaman. Ito ay isang tunay na pakikipagsapalaran na may hindi kapani-paniwala na mga gawain at puzzle. Sa huli, kailangan mong kunin ang susi sa kaban ng bayan at makakuha ng ginto.

Ang pinapayagan na edad ay 7-12 taong gulang at 13+. Angkop para sa malalaking kumpanya.

Mga kalamangan:
  • pabago-bago;
  • kagiliw-giliw na kuwento;
  • maaari mong pakiramdam tulad ng isang bayani ng isang palabas sa TV.
Mga disadvantages:
  • presyo

Average na presyo: 10,000 rubles. (nakasalalay sa bilang ng mga kalahok).

"Clownery"

Gumising ang mga manlalaro sa isang kakaibang lugar. Ano ang nangyari, kung bakit nakatulog sila at kung paano sila nakarating dito ay hindi malinaw. Kalawang lamang ang maririnig sa malapit. Ang maniac clown na ito ay naghahanda ng mga instrumento para sa pagpapahirap at pagpatay.Maaari siyang lumitaw anumang sandali at gumawa ng isang bagay na hindi inaasahan.

Mahigpit na matanda mula sa 16 taong gulang lumahok, dahil ang pagganap ay may katayuan ng "nakakatakot".

Mga kalamangan:
  • maganda ang artista;
  • nag-freeze ang dugo sa mga ugat;
  • makatotohanang tanawin.
Mga disadvantages:
  • mataas na presyo.

Average na presyo: 3000 rubles.

Pumili ng tama

Walang tiyak na pamantayan sa pagpili, tulad ng walang magkatulad na tao. Piliin ang uri ng pakikipagsapalaran, ang kahirapan nito at ang antas ng takot. Suriin kung ito ay angkop para sa presyo, kung ang edad ng mga kalahok ay nakakatugon sa mga nakasaad na kinakailangan, basahin ang mga pagsusuri. Minsan ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring dagdagan para sa isang karagdagang bayad. Kung magkano ang gastos para sa isang higit pang tao na lumahok ay maaaring matagpuan sa pamamagitan ng pagtawag sa kumpanya na nagbibigay ng serbisyo. At, syempre, dapat maging kawili-wili ang balangkas. Huwag mag-atubiling pumunta para sa mga bagong karanasan!

Mga computer

Palakasan

kagandahan