Pagrepaso ng mga virtual reality na baso ng HTC Vive Cosmos na hands-on

Pagrepaso ng mga virtual reality na baso ng HTC Vive Cosmos na hands-on

Isawsaw ang iyong sarili sa laro, lumipad sa isa pang planeta, bisitahin ang panahon ng pagkakaroon ng mga dinosaur, maglakad kasama ang ilalim ng dagat sa pagitan ng mga lumulutang na pating - lahat ng ito ay hindi na mula sa kategorya ng pantasya. Ngayon ito at marami pang iba ay maaaring magawa nang hindi umaalis sa iyong bahay. Maglagay ng baso, halimbawa, ang hands-on ng HTC Vive Cosmos o, tulad ng tawag sa kanila, isang helmet para sa paglulubog sa virtual reality at posible ang lahat. Darating ang oras kung kailan magsisimulang palitan ng virtual reality ang ating kulay-abo at hindi kawili-wiling totoong buhay.

VR baso: ano ang mga ito?

Ang mga virtual reality na baso ay isang espesyal na sobrang modernong aparato na maaaring gayahin ang anumang tatlong-dimensional na puwang sa lahat ng mga tampok na audiovisual. Lahat ay pinaghihinalaang totoo. Ang aparato ay binubuo ng isang plastik, at kung minsan ay karton na katawan, na may built-in na screen at mga espesyal na lente para sa pagtuon ng mga imahe nang magkahiwalay para sa bawat mata. Ito ay salamat sa adaptive transmission na ito, hiwalay para sa bawat mata, na ang epekto ng pagiging nasa isa pang katotohanan ay nilikha, pati na rin ang pagsubaybay sa lahat ng paggalaw ng ulo gamit ang mga sensor (gyroscope at accelerometer).

Para sa mas masinsinang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng gumagamit at ng virtual, ginagamit ang mga pantulong na bahagi, halimbawa:

  • Upang mag-navigate sa 3D, isang magnetometer ang ginagamit - isang bagay na katulad sa isang compass.
  • Mayroong isang "magnetic button" upang buhayin ang mga espesyal na kakayahan ng gumagamit sa panahon ng laro. Sa tulong nito, depende sa senaryo ng laro, halimbawa, maaari kang mag-shoot mula sa baril, kung ito ay pagbaril, o mapabilis habang nagmamaneho, kung ito ay isang track ng karera.
  • Ang isang kailangang-kailangan na karagdagan ay, walang alinlangan, ang remote control, na ginagawang posible upang madaling lumipat ng mga setting para sa mga aplikasyon ng video, mga pagdaragdag ng audio. Sa tulong nito, ang pagpapaandar ng mga baso ng VR ay makabuluhang napalawak.
  • Para sa direktang pakikipag-ugnay sa mga bagay at sa panloob na kapaligiran, isang paggalaw ng paggalaw ay ginagamit.
  • Ang mga headphone at isang mikropono ay pamilyar na mga elemento ng anumang realidad: pinapahusay ng paligid ng acoustics ang tatlong-dimensional na paglulubog, at gamit ang mikropono maaari kang magpasok ng mga utos ng boses o simpleng makipag-usap sa iba pang mga kalahok sa laro.
  • Bilang karagdagan sa mga direktang aparato sa pakikipag-ugnay, mayroon ding mga malalayong, halimbawa, mga panlabas na spatial sensor, na matatagpuan sa paligid ng perimeter ng silid.

Mga lugar na ginagamit

Kadalasan, ang mga virtual na baso ay ginagamit sa mga laro at kapag nanonood ng mga 3D na video, ngunit sa katunayan ang mga ito ay nauugnay sa maraming iba pang mga lugar:

  • Ang tinaguriang virtual na paglalakbay ay nakakakuha ng katanyagan sa mga gumagamit, dahil sa kanilang tulong maaari kang bumisita sa iba't ibang mga bansa, bisitahin ang gubat, maglakad sa tabi ng dalampasigan sa malamig na taglamig, lumipad sa isang mainit na lobo ng hangin at lahat ng ito nang hindi bumangon mula sa iyong paboritong upuan sa bahay.
  • Ang mga baso ng VR ay magiging isang mahalagang aparato sa edukasyon, halimbawa, sa pag-aaral ng gamot, kasaysayan, pisika at maraming iba pang mga agham.Ang nasabing paggamit ay magbibigay ng isang pagkakataon para sa isang mas masusing pagsasawsaw sa pananaliksik, mga panahon sa kasaysayan, at mga eksperimento. Ang visualization ng bagay sa ilalim ng pag-aaral na hinihikayat ang interes at mas mahusay na kabisaduhin - ito ay isang napatunayan na katotohanan.
  • Para sa gamot, ang mga virtual na helmet ay hindi mapapalitan sa pagsusuri at paggamot ng maraming mga sakit, tulad ng phobias. Mayroon nang matagumpay na mga halimbawa ng mga konsulta sa VR sa USA, salamat sa kung aling mga kumplikadong karamdaman sa pag-iisip ang gumaling.
  • Ang mga pagtatanghal ng mga proyekto na gumagamit ng multimedia ay malapit nang maging isang bagay ng nakaraan. Ito ay mas makatotohanang isipin ang proyekto ng bagay, ang proseso ng konstruksyon nito, na ginagawang posible na tuklasin ito sa tulong ng virtual immersion.

At ito, syempre, ay hindi lahat: ang pagdaraos ng mga pangyayaring masa gamit ang pagkakaroon ng virtual ng mga malalayong manonood, pagbebenta sa Internet, kung saan maaari kang magpakita ng mga kalakal gamit ang VR, ang komunikasyon sa iba't ibang mga messenger ay magiging malinaw at hindi malilimutan. Ang mga nag-iisip na ang mga virtual na baso ay mga laro lamang para sa mga manlalaro ay napaka nagkakamali at makukumbinse ito sa malapit na hinaharap.

Pamantayan sa pagpili at tinatayang gastos

Una sa lahat, kailangan mong magpasya sa aparato kung saan sila makipag-ugnay, pati na rin ang abot-kayang gastos. Ang lahat ng mga baso ng VR ay nahahati sa 4 na pangkat depende sa kung paano sila makakonekta:

  • PC o laptop;
  • smartphone;
  • console ng Laro;
  • gumana nang autonomiya nang hindi nagbubuklod sa aparato.

Ang bawat isa sa mga uri ay may sariling mga katangian, kalamangan at kahinaan, ngunit mayroon silang humigit-kumulang sa parehong pamantayan kapag pumipili:

  • kung ang mga parameter ng nakakonektang aparato ay angkop para sa napiling modelo ng baso (operating system, resolusyon ng screen, posibleng mga anggulo ng pagtingin);
  • posible bang ikonekta ang mga karagdagang aparato upang mapahusay ang paglulubog (mga konektor para sa mga panlabas na aparato);
  • kung ang lakas ng isang PC, laptop o smartphone ay sapat upang makipag-ugnay sa VR;
  • Mayroon bang anumang karagdagang kagamitan para sa diving (halimbawa, isang kamera, mga espesyal na tagakontrol).

Mahalaga!

Para sa kumpletong ginhawa habang nananatili sa tatlong-dimensional na dimensyon, kinakailangang alagaan ang ligtas na pag-aayos ng helmet sa ulo, isinasaalang-alang ang mga kakaibang paningin (kung may mga problema, kinakailangang magbigay para sa posibilidad ng pag-aayos ng mga lente), madalas na ipahiwatig ng mga tagagawa ang pangkalahatang pagpapalawak ng screen para sa parehong mga mata (upang makalkula, kailangan mong hatiin ito ng dalawa).

Sa pamamagitan ng presyo

Ang gastos ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng aparato (sensor, karagdagang amplifiers, atbp.) At ang nakikipag-ugnay na aparato.

Kaya, ang mga baso ng VR para sa mga smartphone ay ang pinaka-abot-kaya sa merkado sa presyong ($ 20-170). Nasa kanila na mas mahusay na magsimula ng pagkakilala sa ganitong uri ng diskarteng. Ang mga aparato para sa mga PC at laptop ay mas magastos at magagamit sa mga mayayamang gumagamit o kumpanya na nagbibigay ng mga serbisyo. Ang saklaw ay nasa pagitan ng $ 500 at $ 1000. Ang mga console ng laro ay nangangailangan ng mga aparato na may pinalawak na pag-andar, kaya't ang presyo ay $ 300-500. Ang pinakamahal ay stand-alone na baso para sa virtual reality. Ang kanilang gastos ay umabot sa 3000-4000 dolyar, at ginagawa itong hindi maabot na pangarap ng mga mortal lamang. Maaari mo lamang subukan ang mga ito sa mga espesyal na salon ng Wirth.

Mga hands-on ng HTC Vive Cosmos: pangkalahatang ideya, mga parameter at tampok

Mayroong higit sa 1000 iba't ibang mga VR baso na magagamit sa merkado ngayon. Ang HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung ay naging tanyag at hiniling ang mga tagagawa ng mga aparato. Maraming mga tagagawa ang sumusubok sa kanilang mataas na teknolohiya, halimbawa, sinubukan ng DJI Goggles ang mga baso ng VR para sa mga quadcopter, sa kanilang tulong maaari kang makaranas ng isang totoong paglipad ng ibon at makita ang kapaligiran mula sa isang taas.

Ang HTC ay nananatiling pinaka advanced na kumpanya ng virtual reality. Ang bagong modelo ng hands-on na HTC Vive Cosmos ay ipinakita ngayong taglagas. Ang benta nito ay nagsimula lamang sa Europa. Walang alinlangan, ito ay magiging isang bagong punong barko ng tagagawa, naiiba sa lahat ng dati nang nakita at nasubok.

Ang dating inilabas na HTC Vive Eye at ang bagong produkto sa panimula ay magkakaiba sa bawat isa, kapwa sa disenyo at hardware.

Mga ParameterMga pagtutukoy
PagkakatugmaPC, laptop
Kagamitanhelmet na may built-in na mga headphone at mikropono, mga kontrol ng joystick
Screen1440 * 1700; RGB LCD
Anggulo ng pagtingin110 degree
karagdagang mga katangianpanloob na pagsubaybay, 6 camera, LED light para sa pagtatrabaho sa dilim
Pangkalahatang sukatwalang eksaktong data
Bigathindi kilala, ngunit makabuluhang mas mabigat kaysa sa hinalinhan nito
Ang gastos600-700 $
Hands-on ang HTC Vive Cosmos

Ang hands-on ng Cosmos ay kinikilala bilang pinakamataas na resolusyon ng VR headset na 2800 * 1700 mga pixel sa komersyal na paggamit. Ipakita ang dayagonal 3.4 pulgada gamit ang RGB LCD. Mayroong hindi lamang puti, kundi pati na rin ang asul, pula at berde na mga LED para sa pag-backlight. Pinapabuti nito ang mga katangian ng pag-render ng kulay, ningning at pagkakaiba ng mga imahe. Ang rate ng pag-refresh ng screen ay 90 Hz, kinakailangan ng maraming lakas upang i-on ang lahat ng mga pixel na ito sa 90 mga frame bawat segundo.

Walang panlabas na pagsubaybay sa modelong ito. Ang lahat ay nasa loob ng helmet, na ginagawang mabigat. Bilang isang panloob na aparato sa pagsubaybay, ang aparato ay nilagyan ng 6 na kamera, na responsable para sa pagsubaybay sa kapaligiran at mga tagakontrol. Tinutulungan sila ng isang maginoo G-sensor at isang gyroscope. Ang mga tagakontrol mismo ay nilagyan ng isang hiwalay na LED backlight na nagpapadali sa pagsubaybay sa dilim, pati na rin ang sarili nitong G-sensor at gyroscope. Ang bawat controller ay nangangailangan ng 2 mga baterya ng AA upang mapatakbo ito.

Disenyo

Kapansin-pansin ang na-update na hitsura. Ang maginhawa at matibay na pag-mount ay kumportable na ayusin ang helmet sa ulo. Ang mga bagong strap ay mabibigat sa timbang upang ang mga ito ay idinisenyo upang mai-load nang pantay, na makabuluhang binabawasan ang pagkapagod sa panahon ng pinalawig na pagkasuot.

Mayroong isang hinged visor kung saan maaari mong madaling ipasok at lumabas sa virtual reality nang hindi inaalis ang aparato. Sa headset na ito, ang lahat ay naisip ng pinakamaliit na detalye, kahit na ang katunayan na sa isang aktibong laro ay pawis ang manlalaro, at ginagawa nitong basa ang malambot na pagsingit. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa silang naaalis, pagkatapos ng maraming mga session maaari silang hugasan at muling ilagay.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa ergonomics at disenyo ng mga tagakontrol, pagkatapos ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na sila ay medyo hindi pangkaraniwan sa una, karamihan ay dahil sa kanilang timbang. Sa paglipas ng panahon, pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng paggamit, nasanay ang mga kamay sa timbang at hugis. Ang mga taga-kontrol ng Joystick ay gumagawa ng mahusay na trabaho ng pagtulong sa aparato sa paglikha ng isang malalim na pagsasawsaw sa virtual reality.

Ang malaking bentahe ng mga VR baso na ito ay ang modular. Nangangahulugan ito na ang kasamang earbuds ay maaaring maipalit para sa iba pang naaangkop. Bilang karagdagan, ang harap ng headset ay maaari ding mapalitan ng isang module na may IR sensor sa halip na mga camera, at pagkatapos ay posible ang pakikipag-ugnay sa mas matandang mga bersyon ng PC.

Ang HTC ay nakipagsosyo sa Intel upang bumuo ng isang wireless system para sa adapter. Ngayon hindi mo na kailangang matakot sa posibilidad na maging gusot sa mga wire sa panahon ng aktibong laro at paglipat-lipat sa silid.

Mga kalamangan at kahinaan ng mga bagong item mula sa HTC

Mga kalamangan:
  • mataas na resolusyon sa pagpapakita;
  • paggamit ng iba't ibang mga LEDs para sa backlighting (hindi lamang puti, ngunit pula, asul at berde), na makabuluhang nagpapabuti sa pag-render ng kulay;
  • ang headset ay nilagyan ng isang panloob na sistema ng pagsubaybay, hindi na kailangan ang mga panlabas na pagdaragdag na nangangailangan ng espesyal na pagkakalagay sa silid;
  • ang helmet mismo at ang mga tagakontrol ay may magkakahiwalay na sistema ng pag-iilaw at mga sensor, na makabuluhang nagdaragdag ng kawastuhan ng paghahatid ng mga paggalaw;
  • mahusay na naisip na pangkabit ng mga baso, pantay na namamahagi ng pagkarga, sa gayon binabawasan ang pagkapagod;
  • ang kakayahang ayusin ang mga lente (mahalaga para sa mga may problema sa paningin);
  • maaaring magsuot ng baso;
  • pinapayagan ng isang natitiklop na visor ang gumagamit na madaling makontrol ang pananatili sa virtual reality;
  • Ang mga pagsingit ng malambot na katawan ay naaalis, madali silang mahugasan sa pagitan ng mga sesyon;
  • pinapayagan ng modular na istraktura ang ilang mga bahagi na mapagpalit;
  • pinalaya ka ng wireless adapter mula sa mga wire at lahat ng mga abala na kasama nila.

Mga disadvantages:
  • Ang headset ay medyo mabigat at lumilikha ito ng ilang abala sa simula ng paggamit;
  • Mataas na Gastos: Ang Vive Cosmos ay hindi magagamit sa average na gumagamit dahil sa mataas na tag ng presyo. Ang nasabing helmet ay maaaring masubukan lamang sa mga espesyal na virtual reality salon.

Sa pangkalahatan, ang HTC Vive Cosmos hands-on ay tiyak na tatayo mula sa iba sa merkado kasama ang mga parameter at mataas, advanced na tampok. Ang pangunahing kawalan ay ang labis na presyo, dahil kung saan ang demand ay maaaring mababa. Ano ang point ng paggastos ng $ 600 para sa modelong ito, kung makakabili ka ng isang bagay na medyo mas simple sa pagpapaandar, ngunit mas mura, at samakatuwid ay mas abot-kaya.

Mga computer

Palakasan

kagandahan