Walang mga wire, hindi kinakailangang sensor, isang computer. Suporta para sa pagkuha ng pasadyang puwang at resolusyon, na 1600x1440 px para sa bawat mata. Kamangha-mangha? Hindi. Ito ang mga bagong virtual reality na baso na Oculus Quest.
Nilalaman
Nakakagulat, 20 taon lamang ang nakakalipas, masigasig na tinanggap ng sangkatauhan ang mga larong video na nakabatay sa pixel sa mga console, na kailangang maiugnay sa isang ordinaryong TV. Sa lahat ng oras na ito, ang mga laro sa PC ay umunlad sa mga tuntunin ng gameplay at mga graphic ng video, at ang pinakamahusay na mga tagagawa ay nagsusumikap upang lumikha ng isang bagay na makabago, hindi karaniwan. Bilang isang resulta, ang industriya ng paglalaro ay nagpakita ng isang makabagong pamamaraan ng paglulubog sa kung ano ang nangyayari sa screen - VR.
Ang isa sa mga nangungunang kinatawan ng pagbabago na ito ay ang Oculus Rift 3D na baso. Pagkatapos nito, ipinakita ng Facebook (ang may-ari ng Oculus) ang murang pagbabago nito - Oculus Go. Napapansin na ang helmet na ito ay paulit-ulit na kumuha ng mga nangungunang posisyon sa pag-rate ng mga kalidad na aparato. Ngayon ang oras ng pagiging bago, na pinagsasama ang mga katangian ng dating inilabas na mga aparato. Ang aparato ay pinangalanang Oculus Quest.
Ang modelo ay ipinakita noong 09/26/18 sa panahon ng pulong ng 5th Oculus Connect. Ayon sa tagalikha ng Facebook, ang aparato ay naging isang maginhawang sistema para sa immersive VR. Ang aparato ay walang mga wire, ngunit may mga Controller na agad na makuha ang lahat ng mga paggalaw ng tao. Ang modelo ay magiging isang mahusay na solusyon para sa mga laro at ang "wakas" ng kasalukuyang henerasyon ng mga gadget, sa gayon ay nagbibigay ng isang paraan para sa mga bagong produkto.
Ang Oculus Quest VR ay hindi para sa mga computer o smartphone. Ang lahat ng mga proseso ay isinasagawa sa isang elektronikong sangkap, na praktikal na umaangkop sa loob ng shell ng aparato. Naku, ang dami ng RAM, uri ng processor at lakas ng baterya ay nakatago pa rin ng mga developer.
Ang paggalaw ng ulo ng player ay kinilala ng Oculus Insight. Ang 4 na mga scanner na isinama sa system ay bumubuo ng isang 3D space map at kinikilala ang 6 na antas ng paggalaw ng ulo ng manlalaro. Sa kaibahan sa mga hinalinhan nito, ginawang posible ng pagpapaandar na makabago upang malayang gumalaw sa paligid ng silid at makukuha ang paggalaw ng ulo sa iba't ibang direksyon.
Ang resolusyon ng screen para sa bawat mata ng tao ay 1600x1440 px. Ang kapasidad ng ROM ay 64 GB, na naging posible upang makatipid ng halos limampung laro sa drive. Kasama sa listahang ito ang sikat na tagabaril na Robo Recall, na dati ay nangangailangan ng isang gadget na Oculus Rift at isang PC ng pagganap. Para sa kontrol, ginagamit ang 2 mga joystick na may ordinaryong mga key, analog sticks at "trigger".
Ang bagong bagay na may sariling screen ay gumagamit ng mga camera upang pagsamahin ang kapaligiran sa VR. Sinusuri ng virtual reality headset ang mga linya at balangkas ng silid, at pagkatapos ay ilipat ang impormasyon sa simulation. Ang mga pagkalkula ay tapos na sa real time sa Oculus Quest.
Ang mga virtual na manlalaro ay nakikita ang kanilang sarili, kanilang sariling mga kasamahan sa koponan, at kanilang kapaligiran. Dapat pansinin na sa simula ng laro, lahat ng mga sangkap na ito ay eksklusibong inililipat sa VR.
Ang konsepto ng laro ay inangkop upang mapabuti ang pagsubaybay sa mga ilaw na linya sa isang itim na background.Kahit na ang karpet at mga hang ay inilapat upang makabuo ng kamalayan ng pisikal na sistema. Kaugnay nito, ang balangkas ng laro ay hindi madaling lalabas upang maibalik sa loob ng bahay o sa labas.
Nakakatuwa! Para sa kaligtasan ng mga gumagamit, upang maiwasan ang mga banggaan sa totoong kapaligiran, ang virtual na mundo ay tiyak na na-superimpose sa mga pisikal na larong paglalaro.
Ang sistema ng pagsubaybay na "Inside-Out" sa isang maaasahang gadget ay bumubuo ng isang 3D na mapa ng pisikal na mundo sa real time, batay sa kung aling mga VR headset ang nagpapahiwatig ng kanilang sariling posisyon sa kalawakan.
Para sa pag-access ng multi-game, gumawa ang mga developer ng isang tatlong-dimensional na mapa ng arena ng laro. Nakikipag-usap ang mga headset ng VR dito salamat sa pag-access sa Internet. Para sa kadahilanang ito, tinutukoy ng bawat aparato ng VR kung saan ito matatagpuan na kaugnay sa bawat isa.
Salamat sa pagsabay na ito sa real time, ang mga manlalaro na walang mga headset ng VR ay magagawang subaybayan din ang virtual na karanasan mula sa isang smartphone o iPad. Ang mga tagamasid ay binibigyan ng pagkakataon na lumipat mula sa iPad sa pamamagitan ng espasyo ng virtual na mundo, at makita ang isang tumpak na larawan ng mga kaganapan sa tamang pananaw.
Ang average na presyo ay 26,500 rubles.
Ayon sa mga empleyado ng Oculus, ang bagong produkto ay magdadala ng virtual reality technology sa susunod na yugto ng pag-unlad at magsisilbing isang halimbawa kung paano napabuti ang industriya na ito sa mga nakaraang taon ng pagsasaliksik. Ang Oculus Quest ay ibebenta sa tagsibol 2019.