Sa mga nagdaang taon, ang mga quest room ng lahat ng mga uri ng genre ay naging isa sa pinakatanyag na aliwan. Pinapayagan ka nilang gumastos ng ilang oras ng iyong oras na may interes at kapansin-pansin na naiiba mula sa karaniwang mga sinehan at mga parke ng libangan na may mga atraksyon. Ang artikulong ito ay tungkol sa pinakamahusay na mga pakikipagsapalaran sa Rostov-on-Don.
Nilalaman
Ang mga pagsusulit, tulad ng mga kabute pagkatapos ng pag-ulan sa tag-init, ay lilitaw sa maraming bilang sa lahat ng mga lungsod. Ngayon ang rate ng paglago ng naturang mga alok ay makabuluhang nabawasan, ang mga bagong pakikipagsapalaran ay naayos nang hindi madalas tulad ng dati. Ngunit sa kabilang banda, ang kanilang kalidad ay napabuti nang malaki.
Bagaman marami pa rin ang hindi nakakaunawa kung paano pumili nang tama ng isang mahusay na pakikipagsapalaran, kung ano ang hahanapin. Sa ilang lawak, ang problemang ito ay nalulutas ng mga website ng mga tagapag-ayos, kung saan nai-post ang impormasyon tungkol sa pakikipagsapalaran. Ngunit magkatulad, ang mga potensyal na bisita ay may pag-aalangan pa rin tungkol sa kung ito o ang pakikipagsapalaran na ito ay angkop at kung paano ito susuriin.
Pagpili nito o alok na iyon, kinakailangan na bumuo sa pangunahing mga pamantayan para sa naturang libangan.
Ang kahirapan sa pagpasa nito o sa pakikipagsapalaran na iyon ay maaaring masuri sa pamamagitan ng kung ang mga kasali sa pakikipagsapalaran ay pinamamahalaang makalabas sa lahat ng mga bitag at kung gumamit sila ng mga senyas.
Karaniwan, para sa isang average na antas ng paghihirap ng pakikipagsapalaran, sapat na ang isang pahiwatig. Minsan kinakailangan ito kung nalutas ng koponan ang lahat ng mga puzzle at gawain, ngunit hindi naglakas-loob na gumawa ng isang mabisang aksyon sa huling sandali. Sa kasong ito, kinakailangan ng isang pahiwatig.
Kung ang koponan ay kumuha ng dalawa o higit pang mga pahiwatig, kung gayon ang pagsusumikap ay maaaring masuri bilang medyo mahirap. Kung ang karamihan sa mga koponan ay nakakakuha ng bitag nang walang anumang mga senyas, kung gayon ang lahat ng mga bugtong ay napakadali.
Nangyayari rin na hindi lahat ng mga koponan ay namamahala upang matagumpay na makumpleto ang pakikipagsapalaran. Maaaring may maraming mga paliwanag: ang pakikipagsapalaran ay talagang napakahirap, o ayaw ng mga manlalaro na kumuha ng tulong "mula sa madla" at hinila ito hanggang sa huli.
Maaari mong suriin ang libangan sa pamamagitan ng parameter na ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga pagsusuri para sa isang partikular na paghahanap sa mga opisyal na website ng mga tagapag-ayos.
Ang parameter na ito ay responsable para sa kung gaano kahusay naisip ang mga puzzle. Maaari mo ring i-rate ito batay sa mga pagsusuri ng mga nakilahok na sa pakikipagsapalaran. Ang pagkakapare-pareho ay maaaring magdusa sa kaganapan na walang hindi malinaw na aplikasyon ng sagot sa nalutas na problema at kailangan mong dumaan sa iba't ibang mga pagpipilian o subukan lamang upang malaman kung saan ilalapat ang nahanap na key o code.
Ang nasabing mga nuances ng laro ay karaniwang nakalimutan, ngunit maaari mong kalkulahin ang mga ito mula sa parehong mga komento o pagsusuri para sa isang tukoy na pakikipagsapalaran, kung maraming tao ang nagsusulat tungkol sa parehong bagay.
Pinapakita ng parameter na ito ang kalidad ng entertainment at pinakamahusay na inilalarawan sa mga pagsusuri ng mga bisita. Nangangahulugan ito kung magkano ang mga inaasahan mula sa pakikipagsapalaran na tumutugma sa totoong larawan ng nangyayari.Kasama rito kung gaano kalaki ang kalidad at mahal ang quest room, kung muli itong likhain ang mga eksena mula sa pelikula sa pinakamaliit na detalye, o ang mga indibidwal na elemento lamang ang makikita doon, malabo at humigit-kumulang na nakapagpapaalala ng larawan na nagsilbing ideya para sa pakikipagsapalaran.
Sasabihin sa iyo ng feedback mula sa totoong mga tao kung gaano naabot ang kanilang mga inaasahan. Kung ang mga ito ay malinaw na positibo, masigasig o matindi negatibo, kung gayon ang kapaligiran ay malinaw na pilay.
Ang isang mahalagang pangyayari ay ang mga kundisyon kung saan nagaganap ang pakikipagsapalaran. Maaaring maraming mga pagpipilian dito.
Ang mga City Quests ay perpekto para sa isang malaking koponan ng mga kaibigan at masaya sa tag-init. Ang mga ito ay likas na nakapagpapaalala ng isang laro sa computer na inilipat sa totoong mundo.
Karaniwan, maraming mga koponan ang lumahok sa naturang pakikipagsapalaran, na tumatanggap ng unang bugtong sa itinalagang lugar. Ang solusyon nito ay magtuturo sa isang bagong lugar sa lungsod, kung saan naghihintay ang susunod na gawain sa kanila, na inilalapit sila sa tagumpay.
Ang bentahe ng opsyong ito sa entertainment ay ang bilis ng laro at ang adrenaline rush. Ang kakulangan ng mga pakikipagsapalaran sa lungsod ay ang mga ito ay lubos na traumatiko at mapanganib. Kadalasan ang mga inabandunang mga gusali ay naging isang palaruan para sa mga nasabing laro, kung saan madali kang masaktan.
Ito ay isang klasikong pakikipagsapalaran kung saan ang isang pangkat ng mga manlalaro ay na-trap sa isang silid. Para sa isang tiyak na oras, ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng mga pahiwatig na makakatulong sa kanila na buksan ang pinto at iwanan ang nakapaloob na puwang.
Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng tagapag-ayos. Ang ilang mga tao ay namamahala upang gawing talagang kawili-wili ang gayong libangan: lumilikha sila ng isang kapaligiran ng panginginig sa takot, pinupuno sila ng iba't ibang mga iba't ibang mga gawain, o magkaroon ng isang mahusay na baluktot na balangkas.
Ang bentahe ng naturang isang pakikipagsapalaran ay na sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahirap na gawain ay mananatili, ang solusyon na kung saan ay nangangailangan ng pakikilahok ng lahat ng mga manlalaro. Hindi maiwasang pagsama-samahin ang koponan at makakatulong sa pagbuo ng mga relasyon. Ang downside ay ang mga puzzle na ito ay madalas na counter-intuitive.
Medyo mas kawili-wili upang maglaro ng mga kwartong makatakas sa kuwento, kung saan, upang makalabas, kailangan mong maiwasan ang isang sakuna o makilahok sa ilang uri ng pagsisiyasat. Ang ganitong libangan ay angkop para sa mga pagod na sa karaniwang mga puzzle.
Ito ang isa sa pinakatanyag na genre ng pakikipagsapalaran. Dito kailangan mong maging handa para sa katotohanan na mahahanap mo ang iyong sarili sa tirahan ng ilang maniac scientist o sa isang inabandunang haunted crypt. Karaniwang sinusubukan ng mga tagabuo ang kanilang makakaya at pinunan ang mga naturang pakikipagsapalaran sa lahat ng mga uri ng mga espesyal na epekto na kinakatakutan ang mga manlalaro na halos mamatay.
Mas mainam na huwag maglaro ng gayong mga laro para sa mahina sa puso. Pagkatapos ng lahat, ang pakiramdam ng gulat ay hindi idaragdag sa kakayahang mag-isip nang lohikal. Ang pangunahing bentahe ng naturang isang pakikipagsapalaran ay ang kapaligiran nito, kapag ang pagnanais na makawala sa bangungot na ito ay nagtataguyod sa mapagpasyang aksyon.
Organizer: Brain Lock
Address: bawat Semashko, 103
Telepono: + 7-863-322-04-23
Ang pakikipagsapalaran na ito ay para sa isang koponan na may 2 hanggang 6 na manlalaro na may edad na 12 taong gulang pataas. Ang koponan ay binibigyan ng 1 oras upang makumpleto ang laro at malutas ang lahat ng mga problema.
Sa kwento, ang mga manlalaro ay ang pinakamahusay na ilusyonista sa buong mundo. Dapat nilang ilantad ang isang mapanganib na kaaway, kung saan kailangan nilang makapasok sa vault ni Octa at magnakaw ng maliit na tilad mula doon.
Ang kakaibang uri ng pakikipagsapalaran na ito ay naglalaman ito ng maraming mga elektronikong bugtong. Ang mga bata ay mayroong sariling inangkop na iskrip. Bukod dito, maaari nilang i-play ang laro kasama ang isang nasa hustong gulang na manlalaro o animator.
Ang halaga ng pakikipagsapalaran ay mula sa 2,400 rubles, depende sa bilang ng mga manlalaro.
Organizer: Kvestrum
Address: Budennovsky ave., 37 / 46a
Telepono: + 7-863-322-04-23
Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaaring i-play ng isang koponan ng 2 hanggang 7 katao. Ito ay nilikha batay sa serye ng parehong pangalan at angkop para sa mga mahilig sa mga puzzle ng lohika. Kailangang maghanap ang mga manlalaro ng mga cache, crack code at pag-decipher ng kumplikadong mga matris.Inirerekumenda rin ito para sa mga nagsisimula, dahil ang lahat ng mga gawain ay sumusunod sa bawat isa, na ginagawang mas madali ang pagkumpleto ng laro.
Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaari ding gawin ng mga bata mula 10 taong gulang, para dito mayroong isang senaryong inangkop para sa mga bata.
Ang gastos ng laro ay nakasalalay sa bilang ng mga kalahok at saklaw mula sa 2400 rubles.
Organizer: Saradong Lugar
Address: Sokolova Ave., 23
Telepono: + 7-863-322-04-23
Ang pakikipagsapalaran na ito, na inilaan para sa mga tagahanga ng mga sikat na libro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Harry Potter, ay maaaring i-play ng isang koponan ng 2 hanggang 6 na tao.
Ang mga manlalaro ay kailangang magbigay ng lahat ng posibleng tulong sa pinakatanyag na batang wizard sa paglaban sa Dark Lord at papahinain ang kanyang lakas bago ang paparating na mahusay na labanan. Upang gawin ito, kinakailangan upang hanapin at sirain ang Horcrux, na hanggang ngayon ay nanatiling hindi kilala. Isang oras ang ibinibigay upang malutas ang problemang ito.
Hindi lamang ang mga manlalarong pang-adulto ang maaaring makilahok sa laro, kundi pati na rin ang mga bata mula 8 taong gulang. Ang isang espesyal na bersyon ng bata ng script ay binuo para sa kanila.
Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran ay natutukoy ng bilang ng mga manlalaro at saklaw mula sa 2500 rubles.
Organizer: Claustrophobia
Address: st. Tekucheva, 141a
Telepono: + 7-863-322-04-23
Ang pakikipagsapalaran ay batay sa pelikula ng parehong pangalan. Kailangang magnakaw ng mga manlalaro ang sikreto ng tagumpay ni Mario Visconti. Ang problema ay ang taong ito ay hindi nagtitiwala sa kanyang mga lihim sa anumang pisikal na daluyan. Inimbak niya ang pinakamahalagang impormasyon sa kanyang ulo.
Pinangalagaan ni Visconti ang maaasahang proteksyon at aktibong lumalaban sa mga tao na tumagos sa kanyang pagtulog. Maraming mga traps at misteryo sa paraan ng mga manlalaro. Upang makalabas sa labirint ng walang malay ng isang tao, ang mga kalahok sa pakikipagsapalaran ay may 60 minuto lamang.
Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran para sa isang koponan ay mula sa 1400 rubles.
Organizer: Kapangyarihan ng Naisip
Address st. Sosyalista, 186/59
Telepono + 7-863-260-57-08
Ang balangkas ng laro ay itinakda sa isang oras ng pagbagsak ng bansa, kung ang ekonomiya ay bumagsak, ang mga presyo ay tumataas at malalaking mga korporasyon tulad ng EvilCorp ay umunlad. Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng nakawan ng siglo at wakasan ang isang hindi makatarungang mundo.
Kailangan mong makapunta sa pangunahing vault ng korporasyon, kung saan maraming koleksyon ng ginto at pera ang nakolekta. Kinakailangan na kumilos nang napakabilis, dahil ang lahat ay ibinibigay sa 1 oras lamang. Kinakailangan sa oras na ito upang i-bypass ang system ng seguridad, alisan ng laman ang mga cell at iwanan.
Ang gastos ng pakikilahok sa laro para sa isang koponan ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro at saklaw mula sa 2300 rubles.
Organizer: Kvestrum
Address: Budennovsky ave., 37 / 46a
Telepono: + 7-863-322-04-23
Ang balangkas ng laro ay nagbubukas sa paligid ng pelikula ng parehong pangalan. Higit na salamat sa mga pagsisikap ng Avengers, ang kapayapaan ay pinapanatili sa ating planeta. Sa panahon ng isa sa mga laban, ang mga kontrabida ay nagnanakaw ng mga artifact na nagbibigay lakas sa mga superhero. Ang mga manlalaro na ahente ng samahang "Shield" ay dapat ibalik ang mga ninakaw na kalakal. Ang koponan ay may 1 oras upang malutas ang problemang ito.
Ang gastos ng paglahok para sa mga koponan ay mula sa 2400 rubles at tataas depende sa bilang ng mga manlalaro.
Organizer: Katakut-takot na Paghahanap
Address: st. Narimanov, 72
Ang pakikipagsapalaran na ito ay nilikha batay sa isang nakakatakot na pelikula, kaya inirerekumenda na kumpletuhin lamang ito mula sa edad na 16.
Ang lungsod ay pinamamahalaan ng isang serial killer na kumidnap sa mga tao at gumagawa ng mga manika ng waks sa kanila. Sa kwento, ang mga manlalaro ay natauhan sa lungga ng maniac at dapat makahanap ng isang paraan palabas ng naka-lock na silid sa loob lamang ng isang oras bago bumaha ng kontrabida ang kanilang mga katawan ng waks.
Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ang bawat manlalaro ay kailangang makalabas isa-isa at hanapin ang kanyang mga kaibigan sa daan.
Ang gastos ay depende sa bilang ng mga manlalaro at saklaw mula sa 3000 rubles para sa isang koponan.
Halos lahat ng mga pakikipagsapalaran sa Rostov-on-Don ay medyo kawili-wili, iba-iba at kapana-panabik. Ang anumang koponan ay makakahanap ng isang pakikipagsapalaran na may isang storyline na gusto nila at mananatili sa memorya ng mahabang panahon. Maaari mo itong i-verify mismo sa pamamagitan ng pagsali sa mga iminungkahing nasa itaas. Halos lahat ng mga manlalaro na bumisita na kahit isang quest ay nasiyahan at nakatanggap ng maraming positibong emosyon.