Nilalaman

  1. Paano pumili ng isang pakikipagsapalaran
  2. Ang pinakamahusay na mga kuwarto sa pagtakas sa Kazan

Ang pinakamahusay na mga kuwarto sa pagtakas sa Kazan noong 2024

Ang pinakamahusay na mga kuwarto sa pagtakas sa Kazan noong 2024
  • Nai-post ni: Libangan, Libangan
  • Bilang ng panonood: 2604
  • Oras ng pagbasa: 6 minuto.

Ang mga nagsawa sa walang pagbabago ang tono boring weekend sa pagpunta sa sinehan o pag-upo sa isang cafe ay tiyak na gusto ang ideya ng pagkumpleto ng pakikipagsapalaran. Ang nasabing pahinga ay ginagawang posible na pakiramdam tulad ng isang bayani ng pelikula, upang makakuha ng isang dagat ng matingkad na damdamin at impression. Ngayon maraming mga alok na dumaan sa mga pakikipagsapalaran ng iba't ibang mga direksyon at paksa, kaya't napakahirap pumili ng isang pagpipilian. Nag-aalok kami sa iyo ng isang rating ng pinakamahusay na mga kuwarto sa pagtakas sa Kazan, na magbibigay sa kanilang mga bisita ng isang hindi malilimutang bakasyon.

Paano pumili ng isang pakikipagsapalaran

Bago ka dumaan sa pakikipagsapalaran, kailangan mong may kakayahang lapitan ang isyu na kanyang pinili. Ang unang bagay na dapat isipin ay kung gaano karaming mga tao ang magiging kasangkot sa paghahanap ng mga pahiwatig.

Sa karamihan ng mga kaso, ang aksyon sa quest room ay tumatagal ng 1 oras. Sa oras na ito, isang pangkat ng 2-4 na tao ang makakahanap ng lahat ng mga pahiwatig at makawala sa bitag kung sumali sila sa puwersa. Ngunit ang panuntunang ito ay opsyonal. Maaari kang dumaan sa lahat ng mga pagsubok at mag-isa kung ang isang tao ay tiwala sa kanyang mga kakayahan at malayang natuklasan ang lahat ng mga susi. Mayroon ding mga mas malalaking laro na maaaring i-play ng isang malaking kumpanya ng halos 20 katao. Ang nasabing paglilibang ay maaaring magamit para sa mga corporate party o birthday party. Karaniwang ipinapahiwatig ng mga tagapag-ayos ang inirekumendang bilang ng mga kalahok sa kaganapan.

Mayroon ding mga paghihigpit sa edad, karaniwang itinakda ito para sa mga pakikipagsapalaran sa genre ng panginginig sa takot o pagganap. Ang mga nasabing kondisyon ay pinoprotektahan ang pag-iisip ng di-sakdal na bata mula sa hindi kinakailangang adrenaline, takot at kawalan ng pag-asa. Ang mga tinedyer lamang na edad 16 pataas ang pinapayagang maglaro ng mga laro sa pagtakas. Sa parehong oras, bilang karagdagan sa mga bata, kahit isang matanda ay dapat na naroroon sa koponan. Hindi mo dapat bisitahin ang quest room kasama ang mga bata kung ang isang aksyon ng isang erotikong kalikasan ay sinadya.

Genre ng paghahanap

Ang susunod na bagay na siguraduhing magbayad ng pansin ay ang genre kung saan naayos ang laro. Kailangan mong piliin ito, isinasaalang-alang ang mga interes ng bawat kalahok sa paghahanap. Isinasagawa ang mga sumusunod na genre:

  • Ang klasikong pagtakas ay ang pinaka-karaniwang pagpipilian ng pakikipagsapalaran. Ang gawain ng mga kalahok ay umalis sa silid gamit ang mga senyas na naiwan sa loob. Ang mga kaibigan ay may isang tiyak na tagal ng oras para dito. Ang mga kalahok ay karaniwang binibigyan ng 1 oras. Sa lahat ng oras na ito, ang mga manlalaro ay kailangang maghanap ng iba't ibang mga cache at malutas ang mga puzzle sa lohika. Ang pakikipagsapalaran na ito ay dinisenyo para sa 2 hanggang 6 na tao.
  • Ang pagtakas ng kuwento ay naiiba sa mga classics na ang pangunahing pokus ng laro ay nasa kapaligiran nito. Dito, kasama ang paglutas ng mga bugtong, kinakailangang maunawaan ang kasaysayan. Sa ganitong laro, magkakasamang nakakonekta ang balangkas, senaryo, mga character at musika.
  • Ang pagganap ay isang pagganap sa paglahok ng mga manlalaro ng pakikipagsapalaran. Ang pangunahing pokus ay ang pakikipag-ugnayan ng manonood ng pagganap at ang mga artista na kasangkot dito.
  • Ang kilabot ay isa sa pinakamaliwanag at pinaka hindi malilimutang mga genre. Lahat ng narito ay nakaayos sa isang paraan na ang kalahok sa pakikipagsapalaran ay makaramdam ng takot.Ang pangingilig sa tuwa ay ibinibigay ng iba't ibang mga madilim na sulok, ibang mga mundo na nilalang at ang pangangailangan na magtago mula sa mapanganib na mga kriminal at maniac.
  • Ang genre ng pagkilos ay nagsasangkot sa paggamit ng pisikal na data ng mga kalahok. Dito, bilang karagdagan sa paglutas ng mga intelektwal na puzzle, kinakailangan upang ipakita ang kagalingan ng kamay at lakas ng pisikal.
  • Ang Morphius ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa mga taong may isang mayamang imahinasyon at pag-iisip sa labas ng kahon. Ang buong pakikipagsapalaran ay dapat na ipasa na nakapiring, umaasa lamang sa iba pang mga pandama. Ang mga artista ay tumulong sa mga manlalaro, na pinagsama ang mga kalahok sa kalawakan.

Antas ng kahirapan

Karaniwan, nag-aalok ang website ng pakikipagsapalaran ng maraming mga pagpipilian para sa antas ng kahirapan. Kung ikaw ay isang nakaranasang manlalaro, malamang na gugustuhin mong masisiyahan sa paghahanap ng mga traps at paglutas ng mga lohikal na bugtong hanggang sa huling minuto. Samakatuwid, ang mga kumplikadong bersyon ng laro ay mas angkop para sa mga naturang tao. Ang mga nagsisimula ay dapat magsimula sa mga mas simpleng pagpipilian. Pipigilan nito ang pagkabigo ng isang masamang laro.

Lokasyon ng paghahanap

Ang parameter na ito ay dapat isaalang-alang sa malalaking lungsod. Doon, ang paghahanap ng lugar kung saan matatagpuan ang quest room ay maaaring maging isang independiyenteng pagsubok. Maaaring kailanganin mong maglakbay mula sa kabilang panig ng lungsod o maghanap para sa isang lokasyon ng kaganapan sa likod ng isang lugar ng tirahan.

Mga pagsusuri sa Quest

Ang isa pang parameter na nagkakahalaga ng pagbibigay pansin ay ang feedback mula sa mga taong naipasa na. Dito dapat tandaan na ang mga site ng mga may-ari ng pakikipagsapalaran ay sumasalamin sa pinaka positibong impormasyon. Samakatuwid, kailangan mong umasa sa opinyon ng mga tao, na naipon sa mga site ng third-party. Halimbawa, sa mga portal ng laro o mga espesyal na site na may mga pagsusuri. Mahahanap mo doon ang pinaka totoong impormasyon na magse-save sa iyo mula sa pagbisita sa isang hindi nakakainteres na pakikipagsapalaran.

Pagbu-book

Matapos mong mapili ang lahat ng pangunahing mga parameter, kailangan mong ireserba ang oras at petsa ng paghahanap. Dapat pansinin na ang pinakamalaking pagdagsa ng mga taong nais na maglaro ay sinusunod sa katapusan ng linggo at pista opisyal. Samakatuwid, mas mahusay na mag-book ng isang pakikipagsapalaran para sa mga petsang ito ng ilang araw o isang linggo nang maaga. kung ang oras ay walang kahalagahan sa iyo, pagkatapos ay maaari kang maglaro sa mga araw ng trabaho, halimbawa, sa panahon ng tanghalian. Ang mga nasabing mga petsa ay halos palaging libre, kaya ang mga may-ari ng mga pakikipagsapalaran ay handa na magbigay ng isang maginhawang iskedyul.

Ang pinakamahusay na mga kuwarto sa pagtakas sa Kazan

Ang Da Vinci Code

Organizer - Bansa ng mga Quests.
Address st. Zaslonova, 5.
Telepono 293-27-77

Maraming mga mananaliksik ang nahanap ang silid ni Leonardo da Vinci sa loob ng mga dingding ng isang inabandunang kastilyo. Ang mga kalahok ay kailangang malutas ang maraming mga puzzle sa isang medyebal na kapaligiran upang matuklasan ang Banal na Grail sa isa sa mga nakatagong sulok.

Ang pakikipagsapalaran ay hindi nakakatakot, kaya maaari itong makumpleto ng sinumang umabot sa edad na 14. Ito ay dinisenyo para sa 2-5 katao, may 3 antas ng kahirapan sa labas ng 4. Ang oras ng laro ay 60 minuto.

Mga kalamangan:
  • maganda at kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran;
  • entourage, kamangha-manghang disenyo;
  • kagiliw-giliw, mahirap na mga bugtong.
Mga disadvantages:
  • hindi mahanap.

Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran ay 1800 rubles.

Masama

Mystical Questes ng Organizer
Address st. Teknikal, 120 a.
Telepono 8-966-240-52-50

Ang mga kalahok sa pakikipagsapalaran ay nahahanap ang kanilang mga sarili sa isang tingin sa isang lumang inabandunang bahay, ang mga dingding na kung saan ay puspos ng sinaunang kasamaan. Sa panahon ng sesyon, ang sorcerer ay tumatawag sa mga espiritu, na ang dahilan kung bakit ang mga masasamang espiritu ay tumagos sa mundong ito mula sa lahat ng madilim na sulok.

Ang mga manlalaro ay kailangang dumaan sa isang ordinaryong klasikong pakikipagsapalaran o makilahok sa isang pagganap. Ang aksyon ay nagaganap sa teritoryo ng isang dalawang palapag na mansion, kung saan mayroong 15 mga silid na konektado sa pamamagitan ng mga daanan. Ang kapaligiran ng takot at kasamaan ay may kasanayan na pumped up na may tunog, ilaw at mabangong mga espesyal na epekto.

Para sa mga nagsisimula, inirerekumenda ang klasikong bersyon. Ito ay hindi gaanong nakakatakot at nagsasangkot ng paglutas ng maraming mga misteryo. Para sa mga bihasang manlalaro, ang istilo ng estilo ng pagganap na angkop ay angkop.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaaring dinaluhan ng 2 hanggang 8 katao na higit sa edad na 14. Na-rate ito bilang isang laro ng katamtamang kahirapan at katamtamang antas ng takot, at idinisenyo para sa 80 minuto.

Mga kalamangan:
  • panahunan ang sitwasyon mula mismo sa pintuan;
  • mahusay na pag-arte;
  • mahusay na mga espesyal na epekto;
  • maasikaso ang pag-uugali sa mga panauhin.
Mga disadvantages:
  • ang ilang matangkad na manlalaro ay nahihirapan.

Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran ay 2500 rubles.

pirata ng Caribbean

Nawala ang Organizer
Address st. Centralnaya, 39
Telepono 8-960-031-29-30

Ang mga kalahok sa pakikipagsapalaran, na maaaring mula 2 hanggang 5 katao, ay nakakakuha ng isang itim na marka, na nangangahulugang habang buhay na serbisyo sa barko ni Kapitan Dave Jones. Kinakailangan upang makahanap ng isang dibdib na nagtatago ng puso ng isang pirata sa mga bituka nito. Ang tagahanap ng kayamanan na ito ay magiging kapitan ng Itim na Perlas.

Ang walang takot na paghahanap na ito ay pinapayagan na makumpleto mula sa edad na 14. Mayroon itong 2 mga antas ng kahirapan.

Mga kalamangan:
  • maganda, entourage;
  • kalidad ng pagganap;
  • paglutas ng mga kumplikadong bugtong;
  • tumutugon at maasikaso ang mga host.
Mga disadvantages:
  • hindi mahanap.

Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran ay 2000 rubles.

Masamang Patay

Organizer na Questto
Address st. Sovetskaya, 8
Telepono 8-843-253-46-08

Ang nakakatakot na pakikipagsapalaran na ito ay maaaring i-play sa isang kumpanya ng 2 hanggang 10 katao.

Ang mga manlalaro ay sumasama sa realtor upang siyasatin ang bahay, na bibilhin nila sa lalong madaling panahon. Ngunit lumabas na ang bahay ay pinagkalooban ng ilang kakila-kilabot na puwersa na hindi nais na pakawalan ang mga panauhin na dumating sa mga pader nito, ngunit naghahangad na pumatay.

Ang pakikipagsapalaran ay nagaganap sa genre ng pagganap sa paggamit ng mga espesyal na epekto sa iba't ibang direksyon. Samakatuwid, ang mga pasyente na may mga sakit sa puso, hika o alerdyi ay hindi inirerekumenda na sumailalim dito. Kung ang isang tao, sa kabila ng diagnosis, ay nagpasiya na kumpletuhin ang laro, dapat siyang mag-sign isang dokumento na aalisin ang lahat ng responsibilidad para sa kalusugan ng manlalaro mula sa mga tagapag-ayos.

Pinapayagan ang pakikilahok sa laro mula 14 taong gulang, ang pagkumpleto nito ay tumatagal ng 80 minuto.

Mga kalamangan:
  • Maraming puwang;
  • mahusay na pag-arte;
  • mga kagiliw-giliw na lokasyon;
  • may takot.
Mga disadvantages:
  • ilang mga lohikal na gawain.

Ang gastos ng paglahok sa laro ay 3500 rubles.

lumilipad sa pugad ng Cuckoo

Nawala ang Organizer
Address st. Centralnaya, 39
Telepono 8-960-031-29-30

Ang laro para sa 2-6 katao na higit sa edad na 14 ay dinisenyo sa loob ng 60 minuto. Batay ito sa sikat na pelikula.

Ang mga manlalaro ay kailangang makalabas sa isang psychiatric clinic sa itinakdang oras. Dito, nagsasagawa ang mga siyentista ng mapanganib na mga eksperimento sa malulusog na tao. Ang mga kalahok ay kailangang maghanap ng isang paraan upang makalabas sa madhouse na ito.

Napakahirap ng laro, ngunit hindi masyadong nakakatakot, na angkop para sa pagtutulungan at pagmuni-muni, hindi para sa aksyon.

Mga kalamangan:
  • kumplikadong mga lohikal na gawain;
  • angkop na entourage;
  • kumikilos sa isang mataas na antas;
  • sa pagtatapos ng laro, isang paliwanag ng hindi maunawaan na mga sandali ay ibinigay;
  • ibinibigay ang karagdagang oras kung hindi ka nakakamit ng 60 minuto.
Mga disadvantages:
  • hindi para sa mga nagsisimula o libangan.

Ang gastos ng laro ay 2000 rubles.

May kung ano

Organizer na Questto
Address st. Sovetskaya, 8
Telepono 8-843-253-46-08

Ang pakikipagsapalaran ay isang nakakatakot na pagganap kung saan ang mga manlalaro ay napailalim sa matinding sikolohikal na presyon at mga tanawin ng karahasan. Samakatuwid, inirerekumenda na ipasa lamang ito sa mga taong umabot sa edad na 16.

Sa simula pa lang, ang mga manlalaro ay nababalutan ng kapaligiran ng pagkakaroon ng mga puwersang ibang mundo. Ang bawat hakbang ay ibinibigay sa mga kalahok na may hindi kapani-paniwalang kahirapan, literal silang naparalisa mula sa takot.

Ang aksyon ay nagaganap sa 14 na silid na may paglahok ng 4 na artista. Mayroong maraming mga bersyon, kabilang ang para sa mga bata at para sa mga mahilig sa pisikal na sakit. Ang laro ng katamtamang kahirapan ay dinisenyo para sa 2-8 na kalahok at tumatagal ng 80 minuto.

Mga kalamangan:
  • maraming mga bersyon ng laro;
  • video matapos ang pagkumpleto ng pakikipagsapalaran;
  • ang pagkakataong kumuha ng litrato kasama ang mga artista;
  • mayroong isang pagkakataon na maglaro sa panig ng kasamaan;
  • buong paglulubog sa laro.
Mga disadvantages:
  • hindi mahanap.

Ang gastos ng paglahok sa pakikipagsapalaran ay 4000 rubles.

Saw. Laro ng kaligtasan ng buhay

Organizer na Bansa ng mga Quests
Tirahan l. Zaslonova, 5
Telepono 8-917-293-27-77

Isang laro batay sa pelikula ng parehong pangalan, kung saan ang isang pangkat ng mga kalahok mula 3 hanggang 7 katao ay naging isang hostage ng isang serial na maniac. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay may isang tiyak na bisyo, kung saan kailangan niyang mapupuksa upang mai-save. Dapat itong gawin sa loob ng 60 minuto, kung hindi man ang mga pintuan ng silid ay magsasara magpakailanman.

Mahirap ang pakikipagsapalaran na ito, kaya't ang mga may karanasan na manlalaro ay dumaan dito sa mga tip, ngunit hindi masyadong nakakatakot, maaari nitong takutin ang napaka-impressionable na mga tao.

Mga kalamangan:
  • di malilimutang simula;
  • kailangan mong maging matalino at mabilis na tumugon;
  • maaari kang sumama sa isang malaking kumpanya.
Mga disadvantages:
  • hindi mahanap.

Ang gastos ng paglahok sa laro ay 2300 rubles.

Ang Texas Chainsaw Massacre

Nawala ang Organizer
Address st. Centralnaya, 39
Telepono 8-960-031-29-30

Isang nakakatakot at mahirap na pakikipagsapalaran na maaari mong i-play sa isang kumpanya ng 2 hanggang 4 na tao. Ang aksyon ay nagaganap sa isang gumagapang na bahay sa gitna ng kagubatan, kung saan nakulong ang mga kalahok. Ang isang kanibal na may isang chainaw sa kanyang mga kamay ay nais na kumain ng mga ito. Kailangan mong makaalis sa pagkabihag sa loob ng 60 minuto.

Isinasagawa ang pakikipagsapalaran na ito nang walang paglahok ng mga artista, kahit na mas maaga ito ay isang pagganap.

Mga kalamangan:
  • nakapangingilabot na kapaligiran;
  • ang lahat ay naisip sa pinakamaliit na detalye;
  • kagiliw-giliw na mga bugtong;
  • kinopya ang setting ng pelikula.
Mga disadvantages:
  • hindi mahanap.

Ang gastos ng paglahok sa laro ay 2000 rubles.

Ipinakita lamang namin ang isang maliit na bahagi ng mga pakikipagsapalaran na isinasagawa upang aliwin ang mga residente ng Kazan at mga panauhin ng lungsod. Ang bawat isa ay maaaring pumili ng isang pakikipagsapalaran ayon sa gusto nila. Ang gayong bakasyon ay mag-iiwan ng isang pangmatagalang impression.

Mga computer

Palakasan

kagandahan