A küldetések a barátaival vagy a családjával való szórakozás egyik módja. Népszerűségük havonta növekszik, és most minden második ember tud ilyen szórakozásról. A cikk bemutatja 2024 legjobb voronyezsi küldetéseit, elmondja azok fajtáit és előnyeit.
Tartalom
A küldetés egy valós idejű játék, konkrét céllal. A résztvevők csapatban egyesülve egy vagy több játszószobába kerülnek, a forgatókönyv szerint díszítve. Ez lehet egy elhagyott bunker, Hogsmeade varázslatos falu, börtön vagy bérgyilkos odúja. A cselekmény megfelelő tervezést, dekorációkat, zenei kíséretet és leltárt feltételez. A környező szobák örülnek a játékosoknak, elhitetve velük, hogy mi történik. A játék befejezéséhez, mielőtt lejár az idő (általában 1 óra), a csapat bizonyos feladatokat hajt végre: rejtvényeket megold, nyomokat talál, széfet tör.
5 típusú küldetés létezik.
A küldetés meglátogatásának számos oka van. Például:
A küldetések elsősorban szórakozás, amely lenyűgözővé teheti a napot. De nem ez a fő előnyük.Például egy gyermek (vagy felnőtt) csapat beindításával a szobába vizuálisan láthatja azokat a szerepeket, amelyeket szétszedtek egymás között. Az egyik játékos egyértelmű vezető, vállalja a szervezeti kérdéseket, míg a másik megoldja a matematikai problémákat és jól bírja a stresszt.
A résztvevők viselkedésének elemzése után könnyű meghatározni erősségeiket és alkalmazni őket az életben. Egy küldetés segítségével egy felnőtt a munka szempontjából fontos tulajdonságokat képezheti: stresszel szembeni ellenállás, figyelmesség, magabiztosság, határozottság stb. Ezenkívül a nehéz pillanatok visszajátszása megszünteti a pszichológiai blokkokat és szorítókat.
Vicces, félelmetes, dinamikus, interaktív, nyugodt - minden ízléshez megtalálhatja. Hogyan válasszuk ki a küldetést, és ne tévedjünk össze a témával? Az alábbiakban olvasható válogatás a legérdekesebb menekülési helyiségekből Voronezh 2024-ban.
Az időutazás egyszerre álom és valóság. Most ez nem fikció, nem mese, és nem is fantasztikus film. Nem mindenki mehet a múltba vagy a jövőbe, de a küldetés hősei megtehetik. Bemásznak az időgépbe, dédelgetve a legvadabb elvárásokat és hihetetlen utazásra számítva. De valami nem stimmelt. Az időgép elromlott, és a játékosok egy ismeretlen helyiségbe kerültek, ahol valami váratlan történt. Hogyan lehet megérteni, mi történik, és nem ragadni egy időhurokba - ezt a hősökön kell eldönteni.
A csapat egy órát kap a játék befejezésére. A játékosok száma nem haladhatja meg a 6 főt, a résztvevők életkora nem lehet 16 évnél fiatalabb. A küldetés nem tartozik az ijesztő kategóriába: a játékosok nosztalgiát éreznek a jól megválasztott készletnek köszönhetően. Közepes nehézségű rejtvények.
Átlagos ár: 2200 rubel.
Egy nyomozócsoportot a város szélén lévő régi pszichiátriai klinikára küldnek, hogy elkezdjék keresni az onnan megszökött bűnözőt. Hihetetlen és hátborzongató történetek vannak a klinikáról, amelyek a szépirodalommal határosak. A nyomozók rájönnek, hogy csapdába esnek. A kórház csak így nem engedi el "vendégeit". Lakói, akik nem barátságosak a játékosokkal, örömmel és ragadozó mosollyal üdvözlik őket. Van esély arra, hogy örökké itt maradjon, és csatlakozzon az őrült ház áldozatainak számához.
A kórház kísérteties hangulata, zenei kíséret, üvöltés - mindez ijesztővé teszi az előadást. Az átlagos összetettségű problémákat nehéz megoldani, mivel az érzelmek intenzitása nem engedi, hogy a racionalitás átvegye. A játék két verziója különbözik a félelem szintjétől. Az egyiket tizenéveseknek ajánlják 14 éves kortól, a másikat pedig felnőtteknek 18 éves kortól. 2–12 fős csapatok vesznek részt.
Átlagos ár: 4500 rubel.
Voldemort muglikra és véradókra vadászni kezdett, hogy kiirtja ezt a fajtát, vagy fajtatiszta varázslók rabszolgáit alkotta. Egy csoport fiatal varázsló a szeme láttára esik. Az üdvösség egyetlen esélye egy varázspálca beszerzése Ollivander üzletében. Az üzlet csak egy órán belül nyit. Addigra a fő halálfaló elérte célját.
A játékidő 1 óra, a feladatok nem nehézek, a cselekmény nem szörnyű. A 6 éves gyermekek szüleikkel, 10-től - önállóan vehetnek részt. A küldetést 2-8 fős csapat számára tervezték.
Átlagos ár: 2600 rubel.
Az élő holtak az utcán keresik a friss húst. A Grimes vírus nagy sebességgel terjed, és semmi sem állíthatja meg. Most a saját életének üdvössége minden egyes ember kezében van. Több élő városlakó elmenekül a zombik elől és egy kis szobába bújik. A menedékház egy ideig visszatartja a halottakat ... Az üdvösség egy másik ajtó mögött van. Meg kell találnunk a kiutat.
A küldetés átlagos nehézségi fokú, nem ijesztő, az időkorlát 90 perc. 2-5 játékos vesz részt. 10 évesnél idősebb iskolás gyermekek számára alkalmas.
Átlagos ár: 2200 rubel.
Az a ház, ahová a játékosok belépnek, korántsem aranyos! A benne rejtőző misztikus titkok gyengéden csapdába csalják és megrémítik a "vendégeket". Nagyon nehéz kijutni ebből a házból, különösen, ha a stressz felülírja a fejre fordulás képességét.
Ezt a küldetést a feladatok fokozott nehézsége jellemzi. 2-6 fős csapatok vehetnek részt. Alkalmas 12 éves kortól kísérettel. 14 éves kortól - kíséret nélkül.
Átlagos ár: 2300 rubel.
Egy olyan helyiségbe kerülve, ahol teljes sötétség uralkodik, lehetetlen nem elveszíteni a nyugalmat. Bénítja, elgondolkodtatja a gondolatokat, fantáziát visz egy ilyen dzsungelbe, ahol minden miszticizmus valósággá válik. Mi vár a játékosokra a sötét szobában - senki sem tudja. Csak egy dolog ismert: van kiút! Le kell győznünk a félelmeket, és az üdvösséget kell keresnünk. Örökké sötétben maradni rossz kilátás. Ennek során a csapatnak rejtvényei és találós kérdései lesznek.
A morpheus szervezői megjegyzik, hogy kényelmesebb négy emberrel teljesíteni a küldetést, bár a terem 5 fő befogadására is alkalmas. Félelmetes sokáig teljes sötétségben lenni. A küldetés rejtvényei közepes nehézségűek. Izgalomra vágyóknak alkalmas. 16 évesnél idősebb játékosok számára elérhető.
Átlagos ár: 2000 rubel.
Kincsesláda ... Hogyan lehet megtalálni? Természetesen szükséged van térképre. A játékosok nyomokkal felfegyverkezve elindultak megkeresni őt. A sűrű és rettenetes erdő megállítja azokat, akiknek vágya túl kicsi. Ez egy csodálatos kaland és alkalom kipróbálni a kalóz szerepét.
A küldetés feladatai átlagos nehézségekkel bírnak, egyáltalán nem ijesztő végigvinni, de izgalmat okozhat. 12 éves gyermekek (10 éves kortól - kísérővel) látogathatják.
Átlagos ár: 2500 rubel.
Az esküvő előtti forgatag mindig gondot okoz a szervezésben résztvevőknek. De nem hasonlítható össze azzal a történettel, amely a küldetés résztvevőivel fog történni. A gyönyörű menyasszony, a boldog családi életre számítva, hirtelen eltűnik. A vőlegény barátai összegyűlnek és keresésre indulnak. Hamarosan megtudják, hogy a lány elmegyógyászhoz ment, és nem tért vissza. Miután megtudta a területet és a jósnő pontos címét, a barátok odamennek. A kihallgatás azonban nem sikerült. A rémálom, amely a szobában várja őket, szótlanul hagyta őket. Pánik, rémület, a történések tagadása ... Úgy tűnik, hogy ez egy soros mániákus otthona.
A cselekmény meglehetősen intenzív, a táj félelmetes, de általában a küldetés "kissé félelmetes" státusszal rendelkezik. 2-5 fős csapatok vehetnek részt. Közepes rejtvények, 14 éves kortól kaphatók.
Átlagos ár: 3200 rubel.
A küldetés a népszerű játékon alapul, ahol a résztvevők kitartását, bátorságát és műveltségét tesztelik. Ez egy igazi kaland hihetetlen feladatokkal és rejtvényekkel. Végül fel kell vennie a kincstár kulcsát, és aranyat kell szereznie.
A megengedett életkor 7-12 éves és 13+. Alkalmas nagyvállalatok számára.
Átlagos ár: 10 000 rubel. (a résztvevők számától függ).
A játékosok furcsa helyen ébrednek. Hogy mi történt, miért aludtak el és hogyan kerültek ide, nem világos. Csak a susogás hallatszik a közelben. Ez a mániákus bohóc eszközöket készít kínzásra és gyilkosságra.Bármelyik pillanatban megjelenhet, és váratlan dolgokat tehet.
Szigorúan felnőttek vesznek részt 16 éves kortól, mivel az előadás "félelmetes" státuszú.
Átlagos ár: 3000 rubel.
Nincsenek konkrét kiválasztási kritériumok, ahogyan nincsenek azonos emberek sem. Válassza ki a küldetés típusát, annak nehézségét és a félelem mértékét. Ellenőrizze, hogy megfelel-e az árnak, ha a résztvevők életkora megfelel a megadott követelményeknek, olvassa el a véleményeket. Néha a játékosok száma felár ellenében növelhető. Mennyibe kerül még egy személy részvétele, megtudhatjuk, ha felhívjuk a szolgáltatást nyújtó céget. És természetesen érdekesnek kell lennie a cselekménynek. Nyugodtan keressen új élményeket!