A küldetések segítenek az élet fényesebbé és szórakoztatóbbá tenni. 2012 óta aktív pozíciókat töltenek be az oroszországi szórakozás minősítésében. A szerzők úgy készítik el a cselekményt és a díszletet, hogy a játékos ne különböztesse meg a játékot a valóságtól. Ezt a folyamatba merülést értékelni fogják az izgalomkeresők, a dolgokat felrázni akaró munkamániások, sőt a gyerekek is. Az alábbiakban rátérünk a népszerű témák értékelésére, megtudjuk a küldetések típusait, és meghatározzuk a kiválasztásuk kritériumait.
Tartalom
A küldetés olyan játék, amelynek cselekménye és konkrét célja van. Egy vagy több helyiségben zajlik, megfelelő díszítéssel. A játékosok kalózhajón, Holmes irodájában vagy egy szovjet lakásban találják magukat (a témától függően). Kaland vár rájuk, ijesztő eseményekkel vagy kihívást jelentő rejtvényekkel fűszerezve. A játék végén a csapat elhagyja a termet, vagy újabb célt ér el.
Ez a fajta szabadidő a szórakozás és a sport területén általános. Néha az emberek profi csapatokban egyesülnek, rekordokat döntenek a különféle helyiségek áthaladásáról, megrohamozzák a küldetések minősítését. Sokan választják a küldetéseket egy születésnap, ballagás vagy más esemény megünneplésére. Egy egyszerű vacsorát egy kávézóban kitörölnek az emlékekből, mint egy újabb monoton ünnepet, amelyből sok volt. És a küldetés sokáig emlékezni fog. Vannak esetek, amikor a fiatalok a menekülési helyiségek díszleteiben tettek javaslatokat szeretett lányaiknak. A kiválasztottak kellemes meglepetést okoztak. Ezenkívül néhány szobában hangulatos fotózást is rendezhet.
A családi küldetések nagy hagyománnyá válnak azoknak a szülőknek, akik érdekes időt akarnak tölteni gyermekeikkel. És természetesen nem kell ok a látogatások meglátogatására, mert ezek élénk ellentétet teremtenek a mindennapokkal. Segítségükkel enyhítheti az érzelmi stresszt a munkahét végén, vagy csillapíthatja az új és szokatlan iránti vágyat.
A menekülési szobák elsőként léptek be a szórakoztató piacra. A játékosokat egy kísérő helyiségbe zárták, nyomokat kellett találniuk és találós kérdéseket kellett megoldaniuk. A csapat fő feladata, hogy kijusson a szobából. Az interaktív funkciók életre hívták a játékot, de a folyamat monotonitása új irányok létrehozására késztette a gyártókat, például:
Könnyű eltévedni a témák számában, különösen akkor, ha először jelentkezik a vágy a játék meglátogatására. A kiválasztási kritériumok egyszerűek:
Cseljabinszkban könnyű nemcsak érdekes küldetést találni vonzó áron, hanem kényelmes helyet is. A társaság internetes portáljain feltüntetik a körzetet, a címet és a telefonszámot. Egyes oldalak kedvezményeket biztosítanak a diákok és a hallgatók számára. Vegyük fontolóra 2024 népszerű küldetéseit.
A San Franciscóból érkező komp turistákat visz Alcatraz szigetére, ahol a magas kockázatú bűnözők híres börtönében található. Most van egy múzeum, amely lehetővé teszi a hadtörténet megismerését azok számára, akik szeretnék. Ezúttal a szerencse megkerülte a múzeumlátogatókat: őrült terroristák túszává válnak, akik úgy döntöttek, hogy elpusztítják San Francisco összes lakóját. A bűnözők kezéből kiszabadulni és a katasztrófákat megakadályozni nem könnyű feladat.
A csapat kitalálja a rejtvényeket és megoldja a rejtvényeket, megtalálja az ajtók kulcsait, hatástalanítja a bombát. A küldetésen 2–5 játékos vehet részt. Az akciófilmet a "nem félelmetes" kategóriába sorolják. A játék nehézsége közepes. Felnőtteknek készült. A forgatókönyvben nincsenek színészek.
Átlagos ár: 1500 rubel.
A Roxfort iskola varázslói megtudják, hogy a griffendéles nappaliban egy Horcrux van elrejtve. Ez az elem elvarázsolt: óránként mozog az űrben. Ha nem találja a Horcruxot a nappaliban, akkor Voldemort lelkének egy része ismét helyet talál magának, ahol elrejtőzhet az üldözők elől. Az idő rövid, ezért a varázslók jobban siessenek!
A játékosok szokatlan feladatokat végeznek és találós találgatásokat találnak ki. A hely hangulata megegyezik a résztvevők elképzeléseivel Harry Potter varázslóvilágáról. A játék azok számára is alkalmas, akik nem olvasták a könyvet. 2–4 fős csapatok számára készült, a „nem ijesztő” kategóriába tartozik, alkalmas gyermekek, tizenévesek és felnőttek számára. Szint: Középszintű.
Átlagos költség: 2200 rubel.
Milyen érzés rémálomban lenni és megpróbálni kiszabadulni belőle? Pontosan ezt kell megtanulniuk azoknak a bátor utazóknak, akik úgy döntöttek, hogy megmentik a város gyermekeit Freddy Kruegertől. A gyilkos ismét álmában jelenik meg a szerencsétlen gyerekeknek, és halálra rémíti őket. A játék célja Freddie meggyilkolása és életben való kijutás a rémálomból.
A csapat az Elm utca ijesztő légkörében találja magát, ahol egy vérszomjas mániákus teszi meg gonosz tetteit. A váratlan mechanizmusok, az ominózus zene és a megfelelő beállítás miatt a haj feláll. A játékosoknak meg kell őrizniük a nyugalmukat és összeszedni magukat. A küldetést 2-5 fős csapat számára tervezték, félelmetes, a nehézségi szint közepes. A forgatókönyvben nincs színész. Alkalmas tizenévesek 14 éves kortól és felnőttek számára.
Átlagos ár: 1600 rubel.
A bátor utazók olyan helyekre másztak fel, ahová régóta senki sem ment. A kis és elhagyatott utcák felkeltették a figyelmet, és a turisták kíváncsian kezdték felfedezni őket. Kiderült, hogy a házakban sem voltak emberek. Az elhagyott falu aggasztó volt. És jó okkal.Itt uralkodik a szibériai láz, amelyben minden lakó meghalt. A turistáknak 1 órájuk van arra, hogy megtalálják az ellenszer összetevőit.
A küldetésben 2–7 játékos vesz részt. Nehézségi szint - közepes, küldetéstípus - nem ijesztő. Alkalmas felnőttek és 8 évesnél idősebb gyermekek számára (14 évesnél idősebb gyermekek kísérő nélkül vesznek részt).
Átlagos ár: 1500 rubel.
Sherlock Holmes egyszer azt javasolta, hogy Watson köszönje meg a sorsot, mert ez mentette meg az elviselhetetlen tétlenségtől. Ezúttal maga a nagy nyomozó döntött úgy, hogy szabadidejét szervez új barátai számára. Irodájában meglepetéseket, gyorsítótárakat és rejtvényeket készített. Sherlock azt tanácsolja, hogy dobjon el mindent, ami nem létezik, és figyeljen a többire - ez lesz a válasz. Előre! A logikát és a dedukciót szigorúan tesztelik.
Ez egy lehetőség arra, hogy megérezhesse magát a detektív történetek világában, és megérezhesse a régi Anglia légkörét. A játékban 2-4 ember vesz részt. A küldetés nem ijesztő, a nehézségi szint közepes. Alkalmas 14 éves kortól serdülőknek és felnőtteknek.
Átlagos ár: 1600 rubel.
Az őrült orvos elárulta a hippokratészi esküt. Őrült természete életmentés helyett gyilkosságot követel. Új módszerekkel áll elő, hogy halálra kínozza áldozatait, és naponta levadássza a város lakóit. Azon az éjszakán többen kerültek odújába. Az őrült gyorsan meg akarja valósítani baljós terveit. Meg kell próbálnunk kiszabadulni a mániákus karmai közül.
A 2-5 fős csapat egy őrült orvosi rendelőbe kerül, ahol a kínzáshoz szükséges eszközöket helyezik el. A légkör félelmetes - még a szobában is ijesztő. Nehézségi szint - közepes, életkorhatár - 16+.
Átlagos ár: 2500 rubel.
Ezt a bunkert a második világháború óta elhagyták. Egyszer több ezer ember életét mentette meg, akik menedéket kaptak a bombázás elől. Most a helyi lakosok megkerülik a bunkert. Tucatnyi kíváncsi bátor férfi hiányzott benne. A pletykák szerint egy ismeretlen lény telepedett le benne, amely nem engedi élni a véletlenszerű vendégeket.
A résztvevőknek szörnyű utazásuk lesz 5 kíséretszobán. A forgatókönyv szerint a játékban olyan színész szerepel, aki veszélyes lényt játszik. Kétféle teljesítmény létezik: félelmetes és kevésbé félelmetes. Az elsőn 16 éves és idősebb résztvevők vesznek részt, a másodikban 13 évesek és idősebbek. Szint: Középszintű. A játékosok száma 2 és 5 között van.
Átlagos ár: 2000 rubel.
Hirtelen meghal egy család, amely nemrég egy lányt vett a gondozásuk alá. A paranormális szakemberekből álló csapatot forró üldözésbe küldik a körülmények kivizsgálására. A kutatónak egyedül kell hagynia a házban a korábban gyermeknek hitt élőlénnyel, és életben kell kijutnia a házból.
A forgatókönyv a "Sötétség gyermeke" című film alapján készült. A küldetést tizenhat évesek és felnőttek látogathatják. A felnőttek számára elérhető egy színésszel ellátott verzió, amely a legmerészebb embereket is elborzaszthatja. A játék 2-5 fős csapat számára készült. Szint: Középszintű.
Átlagos ár: 1800 rubel.
Nagy Narnia a Fehér Boszorkány igája alatt áll. Az ország minden lakója fél tőle, és nem tudja, hogyan szabaduljon meg a varázsigéitől.
Az utazóknak meg kell szabadítaniuk Narniát a varázslónő zsarnoksága alól, és ki kell szállniuk.
A küldetés kedves, kimért, érdekes. Alkalmas gyermekek és felnőttek számára. Nem ijesztő, a nehézségi szint közepes. 5-15 fős csapatok vesznek részt.
Átlagos ár: 1000 rubel.
Sötét és furcsa szobában találja magát, ne hagyja figyelmen kívül az önmegőrzés ösztönét. A hentesüzletben egy mániákus él, aki szereti nézni, ahogy az emberek életüket vesztik. Néhányan gyorsan és kegyetlenül, mások lassan és fájdalmasan halnak meg. Ideje túlélni.
Az előadáson 2–4 ember vesz részt. Nagyon ijesztő, ha akarod, színész nélkül is át tudod adni. Szint: Középszintű.
Átlagos ár: 2300 rubel.
A küldetések a családdal vagy a barátokkal folytatott pozitív szabadidő eltöltése, amely egyszerre számos problémát megold. Elterelik a problémákat, izgalmas világba csábítják az embert; fejleszteni a logikát, a gondolkodást, a képzeletet; megtanulják megbirkózni az érzelmekkel. A felnőttek és a gyerekek elhagyják a szerkentyűket, és csapatban dolgoznak, ami nagyon fontos a mai csúcstechnológia világában.
A helyzetek visszajátszása segít a félelmek leküzdésében. Ehhez nem kell retteneten részt venni. A nem szokványos probléma beállítása és a megoldására való törekvés már növeli a stresszel szembeni ellenállást, és megtanítja a dolgok végére. És egy izgalmas pillanatban a fejre fordulás fontos készség bármely szakma számára. És mindezt remek hangulattal fűszerezik. Menj előre új benyomásokért!