Tehtävät ovat tapa pitää hauskaa ystävien tai perheen kanssa. Heidän suosionsa kasvaa kuukausittain, ja nyt joka toinen henkilö tietää tällaisesta viihteestä. Artikkeli esittelee vuoden 2024 parhaat Voronežin tehtävät, kertoo niiden lajikkeista ja eduista.
Sisältö
Quest on reaaliaikainen peli, jolla on tietty tavoite. Osallistujat pääsevät tiimiin yhdistettynä yhteen tai useampaan leikkihuoneeseen, jotka on sisustettu skenaarion mukaan. Se voi olla hylätty bunkkeri, maaginen Hogsmeaden kylä, vankila tai salamurhaaja. Juoni edellyttää sopivaa suunnittelua, koristeita, musiikillista säestystä ja inventointia. Entourage-huoneet ilahduttavat pelaajia ja saavat heidät uskomaan, mitä tapahtuu. Viimeistele peli ennen kuin aika loppuu (yleensä 1 tunti), joukkue suorittaa tiettyjä tehtäviä: ratkaisee pulmia, löytää vihjeitä, rikkoo kassakaapin jne.
Tehtäviä on 5 tyyppiä.
On monia syitä vierailulle tehtävässä. Esimerkiksi:
Tehtävät ovat ensisijaisesti viihdettä, joka voi tehdä päivästä vaikuttavan. Mutta tämä ei ole heidän suurin etu.Esimerkiksi käynnistämällä joukkue lapsia (tai aikuisia) huoneeseen, voit nähdä visuaalisesti roolit, jotka he ovat hajottaneet. Yksi pelaaja on selkeä johtaja, joka ottaa vastaan organisaatiokysymykset, kun taas toinen ratkaisee matemaattisia ongelmia ja selviytyy stressistä täydellisesti.
Osallistujien käyttäytymisen analysoinnin jälkeen on helppo tunnistaa heidän vahvuutensa ja soveltaa niitä elämässä. Tehtävän avulla aikuinen voi kouluttaa työn kannalta tärkeitä ominaisuuksia: vastustuskykyä stressille, tarkkaavaisuutta, itseluottamusta, päättäväisyyttä jne. Lisäksi vaikeiden hetkien toistaminen poistaa psykologiset esteet ja puristimet.
Hauska, pelottava, dynaaminen, vuorovaikutteinen, rauhallinen - löydät sen jokaiseen makuun. Kuinka valita tehtävä ja olla väärässä teeman kanssa? Lue alla valikoima mielenkiintoisimpia pakohuoneita Voronež 2024: ssä.
Aikamatkailu on unelma ja todellisuus samanaikaisesti. Nyt se ei ole kaunokirjallisuutta, ei satu eikä fantastinen elokuva. Kaikki eivät voi mennä menneisyyteen tai tulevaisuuteen, mutta tehtävän sankarit voivat tehdä sen. He kiipeävät aikakoneeseen vaalien villeimmät odotukset ja ennakoiden uskomattoman matkan. Mutta jotain meni pieleen. Aikakone meni pieleen, ja pelaajat päätyivät tuntemattomaan huoneeseen, jossa tapahtui jotain odottamatonta. Sankareiden on päätettävä, kuinka ymmärtää, mitä tapahtuu, eikä juuttua aikasilmukkaan.
Joukkueelle annetaan yksi tunti pelin suorittamiseen. Pelaajien määrä ei saa olla yli 6 henkilöä, osallistujien ikä ei saa olla alle 16-vuotiaita. Tehtävä ei kuulu pelottavaan luokkaan: pelaajilla on nostalgiaa hyvin valitun luettelon ansiosta. Keskitasoiset pulmat.
Keskihinta: 2200 ruplaa.
Tutkijaryhmä lähetetään vanhaan psykiatriseen klinikkaan kaupungin laitamille aloittamaan sieltä paenneen rikollisen etsiminen. Klinikasta on uskomattomia ja kammottavia tarinoita, jotka rajoittuvat kaunokirjallisuuteen. Sisällä tutkijat ymmärtävät olevansa loukussa. Sairaala ei päästä irti "vieraistaan" aivan kuten. Sen asukkaat, jotka eivät ole ystävällisiä pelaajille, tervehtivät heitä ilolla ja saalistushymyillä. On mahdollisuus jäädä tänne ikuisesti ja liittyä hullun talon uhreihin.
Sairaalan kamala ilmapiiri, musiikillinen säestys, ulvonta - kaikki tämä tekee esityksestä pelottavan. Keskimääräisen monimutkaisia ongelmia on vaikea ratkaista, koska tunteiden voimakkuus ei salli järkevyyden vallata. Pelistä on kaksi versiota, jotka eroavat toisistaan pelon tasolla. Yksi niistä on suunniteltu 14-vuotiaille ja toinen 18-vuotiaille. 2–12 hengen joukkueet osallistuvat.
Keskihinta: 4500 ruplaa.
Voldemort alkoi metsästää mugeleita ja veripettureita tuhoamaan tämän rodun tai tekemään puhdasrotuisten velhojen orjia. Ryhmä nuoria velhoja kuuluu hänen näköpiiriinsä. Ainoa mahdollisuus pelastukseen on saada taikasauva Ollivanderin kauppaan. Kauppa avataan vasta tunnissa. Siihen mennessä tärkein kuolinsyöjä on saavuttanut tavoitteensa.
Peliaika on 1 tunti, tehtävät eivät ole vaikeita, juoni ei ole kauheaa. 6-vuotiaat lapset voivat osallistua vanhempiensa kanssa, 10-vuotiaat - itsenäisesti. Tehtävä on suunniteltu 2 - 8 hengen joukkueelle.
Keskihinta: 2600 ruplaa.
Elävät kuolleet haukkuvat kaduilla etsimään tuoretta lihaa. Grimes-virus leviää suurella nopeudella, eikä mikään voi pysäyttää sitä. Nyt oman elämän pelastus on jokaisen ihmisen käsissä. Useat elävät kaupunkilaiset pakenevat zombeilta ja piiloutuvat pieneen huoneeseen. Turvakoti pidättää kuolleita hetkeksi ... Pelastus on toisen oven takana. Meidän on löydettävä tie ulos.
Tehtävällä on keskimääräinen vaikeustaso, se ei ole pelottavaa, aikaraja on 90 minuuttia. 2-5 pelaajaa osallistuu. Sopii yli 10-vuotiaille koululaisille.
Keskihinta: 2200 ruplaa.
Talo, johon pelaajat tulevat, ei ole suinkaan söpö! Siinä piilevät mystiset salaisuudet vetävät "vieraat" varovasti ansaan ja kauhistuttavat. Pääsy tästä talosta on erittäin vaikeaa, varsinkin jos stressi ohittaa kyvyn kääntyä päähän.
Tälle tehtävälle on ominaista lisääntynyt tehtävien vaikeus. 2-6 hengen joukkueet voivat osallistua. Sopii yli 12-vuotiaille koululaisille säestyksellä. 14-vuotiaista - ilman huoltajaa.
Keskihinta: 2300 ruplaa.
Kerran huoneessa, jossa vallitsee täydellinen pimeys, on mahdotonta olla menettämättä rauhaa. Se lamauttaa, saa aikaan ajatuksia, johtaa fantasian sellaiseen viidakkoon, jossa mistään mystiikasta tulee todellisuutta. Mikä pelaajia odottaa pimeässä huoneessa - kukaan ei tiedä. Vain yksi asia tiedetään: on ulospääsy! Meidän on voitettava pelot ja mentävä etsimään pelastusta. Pimeässä pysyminen ikuisesti on huono mahdollisuus. Prosessissa tiimillä on arvoituksia ja arvoituksia.
Morfeuksen järjestäjät huomauttavat, että tehtävän suorittaminen on mukavampaa neljän ihmisen kanssa, vaikka huone mahtuu myös 5 henkilöön. Pitkään oleminen täydellisessä pimeydessä on pelottavaa. Questin palapelit ovat keskivaikeita. Sopii jännitystä hakeville. Saatavilla yli 16-vuotiaille pelaajille.
Keskihinta: 2000 ruplaa.
Aarrearkku ... Kuinka löytää se? Tarvitset tietysti kartan. Aseistettuina vihjeillä pelaajat lähtivät etsimään häntä. Tiheä ja pelottava metsä pysäyttää ne, joiden halu on liian pieni. Tämä on hämmästyttävä seikkailu ja mahdollisuus kokeilla merirosvon roolia.
Tehtävät tehtävässä ovat keskimäärin vaikeita, sen suorittaminen ei ole lainkaan pelottavaa, mutta se voi aiheuttaa jännitystä. Siellä voi käydä 12-vuotiaita lapsia (10-vuotiaita - saattajan kanssa).
Keskihinta: 2500 ruplaa.
Häät edeltävä vilske antaa aina ongelmia järjestäjille. Mutta sitä ei voida verrata tarinaan, joka tapahtuu tehtävän osallistujille. Kaunis morsian, joka odottaa onnellista perhe-elämää, katoaa yhtäkkiä. Sulhasen ystävät kokoontuvat etsimään. Pian he huomaavat, että tyttö meni psyyken luo eikä palannut. Saatuaan selville alueen ja ennustajan tarkan osoitteen ystävät menevät hänen pesäänsä. Kuulustelu epäonnistui. Painajainen, joka odottaa heitä huoneessa, jätti heidät sanattomiksi. Paniikki, kauhu, tapahtumien kieltäminen ... Näyttää siltä, että tämä on sarjahullun koti.
Juoni on melko intensiivinen, koristeet ovat pelottavia, mutta yleensä pyrkimyksellä on "vähän pelottavan" tila. 2-5 hengen joukkueet voivat osallistua. Keskisuuret palapelit, saatavana yli 14-vuotiaille nuorille.
Keskihinta: 3200 ruplaa.
Tehtävä perustuu suosittuun peliin, jossa osallistujille testataan kestävyys, rohkeus ja oppimiskyky. Tämä on todellinen seikkailu uskomattomilla tehtävillä ja pulmilla. Loppujen lopuksi sinun täytyy noutaa avain valtiovarainministeriöön ja saada kultaa.
Sallittu ikä on 7–12-vuotias ja yli 13-vuotias. Sopii suurille yrityksille.
Keskihinta: 10000 ruplaa. (riippuu osallistujien lukumäärästä).
Pelaajat heräävät outossa paikassa. Mitä tapahtui, miksi he nukahtivat ja miten he tulivat tänne, ei ole selvää. Lähistöllä kuuluu vain kohinaa. Tämä hullu pelle valmistelee välineitä kiduttamiseen ja murhaan.Hän voi ilmestyä milloin tahansa ja tehdä jotain odottamatonta.
Siihen osallistuu ehdottomasti yli 16-vuotiaita aikuisia, koska esitys on "pelottavan" status.
Keskihinta: 3000 ruplaa.
Ei ole erityisiä valintaperusteita, aivan kuten ei ole identtisiä ihmisiä. Valitse tehtävän tyyppi, vaikeus ja pelon aste. Tarkista, sopiiko se hintaan, jos osallistujien ikä täyttää ilmoitetut vaatimukset, lue arvostelut. Joskus pelaajien määrää voidaan lisätä lisämaksusta. Kuinka paljon yhden henkilön osallistuminen on, saat selville soittamalla palvelua tarjoavalle yritykselle. Ja tietysti juoni pitäisi olla mielenkiintoinen. Voit vapaasti hakea uusia kokemuksia!